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https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/398.html
エイトフォース テクモより1994年稼動のアーケードゲーム スターフォースの流れを組む、縦スクロールSTGです。 8つの機体を選べる。 関連 ファイナルスターフォース
https://w.atwiki.jp/sgpsvtnk20111202/
プロゲーマー SGP-SV-TNK 2011.12.02の記事全文引用 「スターフォース(アーケード純正) 1億点トライアルへ向けての関連重要記事まとめ(過去~2011.12.2)」 「ファミコン版」との決定的な違い等も書きます。(全く別のゲームという解釈で結構です) ■ ここで前提として、まずこちらをお読みください。>> http //www54.atwiki.jp/sgpsvtnk20111202/pages/4.html 引用者 SGP-NYA 引用日 2011.12.02 写真:SGP-SV-TNK 2011年12月17日、完全正攻法 連射装置なし、1億点トライアル詳細本告知 2台体制 「完全一人プレイ部門」 Player: SGP-SV-TNK 「交代プレイ部門」 Player: SGP-SV-TAD@ACA-Z Y.Y.Y http //d.hatena.ne.jp/starforce-100000000/20111119/1321703623 mixiアカウントをお持ちの方は、良ろしければカレンダーもチェックしておいてください。 http //mixi.jp/view_schedule_entry.pl?id=fbb2c0b6857652b1e5263cf43d1b29fe owner_id=23521767 スターフォースといえば、「ファミコン版」のイメージしかない方も少なくないようですが、 元祖(アーケード純正)スターフォースは1984年、テーカン(現:コーエーテクモ)が開発したものです。 リアルな質感は当時のアーケードの中でも際立っており、日頃はゲームに関心のない方々にも人気があったタイトルの一つです。 ファミコン版は難易度上限もかなり低くされており簡単で、パターンも単調で少なく、別のゲームです。 それと、各マジッカには当たりは1枚しかありません。ファミコン版のように何枚も引けません。 さらには、めくったマジッカの上を、ファミコンは自機のショットが通過します。アーケードはショットが遮られます。 これのみを取っても、難易度は雲泥の差となります。 また、チートは家でしてください。 アーケードの世界に持ち込む事自体が邪道。 スターフォースの実態がどうであったのかをご存知ない方ほど、観てお楽しみいただけると思います。 精一杯やります! 周回難易度について どういうわけだか、どこを見ても正しい情報が書かれていない。 邪道方法(意図的に起こすバグ含む)はともかくとして、 ※周回難易度は1周では止まらない。 正確にはこうなる。 1周目: 敵弾速は3通り、弾速の急変化無し、カーブ無し。 但し、発狂ゾーン後半からは2周目と同一となる。 2周目: 弾速は5通り、急変化有り、まれに弱いカーブが起こる。 自機1機分の隙間に入ったときに「? いま当たった??」という現象が起こる主原因はこれ。 対処としては、自機1機分の隙間に入らないこと。 どうしてもそうする以外にない場合は、必ず「動きながら」。 3周目: 弾速は7通り、急変化は頻繁、弱いカーブも頻繁に起こる。 難易度上昇はここまで。以後は3周目難易度が延々と続く。 これらを見て取れるようになれば、それだけでも格段に成果は上がる、はず。 ブログ記事「モラルを考えないゲーマーへの警鐘 / スターフォース1億点トライアルへ向けて」(ページ下部リンク参照)への反響として、「1億点・交代プレイ部門」参加の一人、SGP-SV-TAD@ACA-Zのmixi記事全文 マラソンや駅伝のコースもバイクや車なら楽チン で時間もそんなにかからないけど人が走るから意味があるわけで。 チートやバグ技を使えばスターフォース1億点も・・・(以下略)それに1億点達成の瞬間だけを見たいわけじゃないし。 それはそうと開催日まで一ヶ月ほどになりましたね 。いろいろと準備しなくちゃ <これについて、私(SGP-SV-TNK)が付けたコメント> チートとかバグとか、実際には成功しない永パとか、 そんなの使う愚か者は家に引き篭ってインチキでもしながら自己満足に浸っていればいいと思う。 それを、健全でなければならないAC世界と混同しないでほしいと切に思う。 ちなみに、「アルカディア95年ルール」は、それ以前発売タイトルには「何をしてもいい」とは書いていない。 ルール不整備と、「認可」は意味が違う。 それに付け込んでチートで全国一位を獲って何の満足感があるのかなぁ。 (注:スターフォースは1984年発売タイトルのため、アルカディア集計では対象外となっています) (TAD記事と私のコメント ここまで) 予告しておりました「2点ホールド高速連射法」については、こちら http //www.youtube.com/watch?v=dbq7IVvYq1s にUPしておりますので、ご参考になさって下さい。 (雰囲気はノリです。あと、風邪で声がおかしくなっていますが(笑)) 「レバ研」については、こちらになります http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/ フェラーの避け方について http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111111#1321102814 ゲームセンター文化振興活動の発動について http //www38.atwiki.jp/sgpsvtnkinterview/ ここで、匿名者より質問がありましたので、今後のために返信内容を公開します。豆知識としてご覧ください。 「永パ」があるのかについて質問が来ました。 返信しておきましたが、一応ここにも書いておきます。 アーケード版では、 ■ ターゲット出現時にタイミングを合わせてオブセスを壊して停める ■ 下潜りで、クレオパトラの場所だけ上がり、また潜る この2点以外には永パとなる要素はありません。 また、この2点は、偶然に起こるものではありません。 確信犯的にやらなければ無理です。 一部では、以前から間違った情報があるようです。 ■ 「ジムダステギを獲ってマジッカを引いて自爆、そこにターゲットを合わせる」 ■ 「マジッカを過ぎてしばらく経ってもミスったらマジッカ前に戻るポイントで延々と」 空中物のテーブルは進行し続けます。したがってどちらも永パにはなりません。 連射装置を使っても無理です。とっくの昔に調べていますから。 意図せずにミスってしまいマジッカを引くことは邪道にはなりません。 ※ファミコン、MAME等とは違います。 これは純正アーケード(AC)の話です。 ところで、このような事も起りました。私は憤っています。 特にレトロゲームについては、数々のデマ情報が、有名サイトでまで(Wikipediaでまで)書かれていることがあります。 Webの影響力をよく考えていただきたい。そこから口コミで派生して、重大デマになることもあるのですから。 そのほとんどは、「ファミコン」や他の家庭用ゲームと混同した事によるもので(悪意は一部ではあるとは思いますが) 自分が思い入れがあるタイトルについて、許せない事もあります。 <今回は、ワールドレコード・トライアルへ向けて準備中のスターフォース(アーケード純正)について> 私は「家ゲーをしない」と公言しておりますが、家でゲームすることを否定したことはありません。 基本は「コミュニケーションが先決」 「ゲームはゲーセンで! インサート・コイン!」(詳細はブログ参照) であると自分のポリシーを主張しているのであって、強制する権利などあるものか。 しかし、ゲームセンターが大事ならそれ相応の行動はしよう、と言っているだけで、 それに反論がある人はこの先は読まないでください。 「アイドル」を自称する人が、間違った情報を、Webで拡散しています。 誠に申し訳ありませんが、家庭用ゲームの第一人者になりたいようですが、腕前的に無理です。 (「腕前」と書きましたが、基本的な姿勢が間違っていると思うからです) さらには、「間違った情報」とは、私が知る限り「アーケード(ゲーセン)ゲーム」の情報です。 ゲームセンター文化に貢献しようともしない人が、何が目的かは知りませんが勝手なことは言わないでいただきたい。 スターフォース・アーケード純正には、「無敵コマンド」なるものはありません。 実質、無敵になる邪道はあります。それは、ここをご参照ください。 http //d.hatena.ne.jp/sgp-sv-tnk-sv-tnk/20111202#1322829543 (注、「私にメッセージを送った人物」は、ここでの当該者ではありませんが) 上記URLの中で、「下潜り邪道」と書いている項目がありますが、これは敵を撃てません。 自機が画面外に消え、ショットも撃てなくなります。 100万点ボーナスのクレオパトラなど、ピンポイントで上へ上がって撃ち、また潜る、 これはできますが、空中物のテーブルが安全圏でしかできないので、100万点の獲り逃しも多くなるでしょう。 これを使ったら通常でも30時間は下りませんし、インチキです。 その方法を書いておきます。 レバーを右上→下 と繰り返し入れる。これだけです。 「アイドル」が言うところの「アーケードの無敵コマンド」とは、 少なくとも「アイドル」とはいえ「ゲーマー」が言っているわけですから、下潜りとは別のものを指すのでしょう。 「企業秘密で書けない」そうですが、どこの企業の秘密ですか?正当な手段でそんなものは無いといったら無いです。 ディップスイッチにも「ノーデスモード」はありません。 やるとしたら、基板改造です。それは、ゲーマーはやってはならない事。 それを、「ルール違反の特殊改造」といいます。 これはスターフォースに限りません。 違反の特殊改造とは、最低限の「連射装置」、「2ボタン同時押しボタン」、「レバー配線1P2P差し替え、同期」 これら以外の全てを指します。 家でやるなら自由ですが、アーケード集計に持ち込んではいけない。 基板改造にしろしかり、改造装置(つまり、特殊装置、基板を作って純正基板に接続することです) は、邪道です。過去には「微調整ボタン(技術でのレバーさばき放棄)使用」などもあったし、 「特殊19ボタン使用」などもあったし、「人間にはできない精密調整のコマンドボタン」もあったし。 現在唯一の全国集計雑誌であるアルカディアは、早くルール整備をしてください。 特に、シューターに、恥をかかせないでください。 例:「波動拳ボタン」 「昇龍拳ボタン」 「コマンドボタン」 などが横行したらどうなりますか。 「アイドル」とそのマネージャーは、ある番組の公開収録でこのような発言をしています。 (放送では、核心部分はカットされていますが) ■ やり込んでパターンを憶えたら誰にでもできる ■ やった回数で腕前は決まる ■ 探求より経験 ■ ハイスコアを狙う意味が無い ■ どうして(ハイスコアの)活動をしているのか意味がわからない ■ 結局はゲームは、みんな難しくない ■ (他にもあったんですが内密情報となるので略) これ以上言うつもりはありませんが、今回挙げた「アイドル」の発言は今に始まったことではなく、 当て付けのように繰り返されています。 これが、仮にも「ゲーマー」のすることでしょうか。 当然ながら抗議しました。 結果は、 「@SGP_SV_TNK と、書いてしまうから、マニアは嫌われてゲームのイメージが悪くなります。」 と、意味不明の事を流されただけで、いかなるまともな返答も説明もありませんでした。 あまりにも呆れた発言だったので、そこへさらに抗議する気力も無くなりました。 多少でも、ゲーマーに影響力のある人が、まさかこれほど無責任な発言しかできないとは、残念でなりません。 以上のような有り様です。 ですので、こっちはこっちで、悪質匿名掲示板で他者に対し虚偽を吹聴する馬鹿も含めて、逆に大いに宣伝に使わせていただきます。 ゲームセンター文化発展へ向けての活動の一環でもあると書いたはずです。 蛇足とはなりますが、この当該者は、悪質匿名掲示板「2」の一端に関わっていた事実も最近知りました。それも、わざわざ自らWebで公言していたようです。 以下のような良い傾向のニュースを見ると、ホッとします。 <ニュース> LG 「eスポーツ大会」 ※mixiアカウントをお持ちでない方々へは、アカウント取得をおすすめします。 対戦型ゲームの大会eスポーツが開催。「将来的にプロリーグを目指す」 http //news.mixi.jp/view_news.pl?id=1815820 media_id=96 詳細はこちら http //ticket-news.pia.jp/pia/news.do?newsCd=201111170005 期待できると思う。 私自身は(主に)ハイスコアラーで、シューターでありベルトアクションゲーマーであるが、 それは以前も書いてますが、好みの問題に過ぎない。 ただ、こうやって、正式な競技として大企業が「eスポーツ」を推してくれていることは、大歓迎すべきことだし、今後の展望も望める。楽しみだ。 例えば、シューティングでも、3Dが多くなってはいるものの、(いまのところ)シンプルな2Dも消える気配はない。しかも、今となっては「古い」シューティングも、減ってはいるものの、しっかり支持はされている。 そのあたりにまで、いずれは踏み込んでくれたらなお有難い。 人頼りではなく、先日の私たちの会議であったように、自分達は、できる行動は全て躊躇なく行う所存。 さて、「日本のゲームセンター文化・ゲーセン文化」と掲げながら、実際にはゲーセンに足を運んでも偉そうにしているだけで、肝心の「インサート・コイン」をしない、さらには特定ジャンルだけを推す目的なのに、それを隠す。しかしやはり、ゲーセンの基本中の基本である「インサート・コイン」をしない。 そういう人は、それを改めないならば、行かないほうが周囲の迷惑にならないで済む。 私は、実は(先日も書きましたが)白内障の手術を直前に控えています。 それが済んだからといって、最近の一部のゲームの複数色が全部見えるとは限らない。 だけど、プレイ可能なゲームは、新作であってもしていく所存。 この意志は、死ぬまで消えることはないと断言出来る。 ここで、もう一度、書きたいことがあります。 私は、ゲーム世界に復帰した2008年、「ゲームセンター(ゲーセン)は日本の誇るべき文化」と言った。それを守ってゆきたい。その仲間も、もっともっと増やしたい。 「閉じこもってはいけない。 ゲームは、ゲーセンで!」 「プレイは、見せて(魅せて)ナンボ!」 健全であれば形はどうであろうと、応援者のことは応援する。それが、ゲーマーだと思う。 コミュニケーションが先決。 その一方で、このような残念なニュースもあります(正確には「ニュース」ではありませんが) あるゲームに無関係な雑誌のWeb版に、あるゲームマニアの発言が掲載されたものに対し、 私(SGP-SV-TNK)が問題視し、実態との矛盾点を指摘した内容の記事全文 記事タイトル 「許せない虚偽。記事を上げた社にも責任は有るんじゃないか」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 事実を確認してから載せろと言いたい。 仮にも(仮にも)メディアだろ。雑誌のブログ版とはいえ、メディアはメディアだろ。 まぁ、俺は今後、あそこをメディアとは認めないが。いや、もともとメディアと呼べるものではなかったが。 言ってみれば、廃刊した「ネタ切れ週刊誌」のようなもの。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 其の一 「プロゲーマーを名乗り始めたのはスポンサー契約を結んでから」 →ギネスには、「プロゲーマー歴8年」として載っているが、 スポンサー契約を結んだのはいつだったか? 空白の数年間はどういうことだ? これでは、当該人物のプロゲーマー歴は8年ではなく2年ということになる。 (ギネスに事実確認を依頼させて頂く) 其の二 「国内外の大会に出場、主な戦場は外国」 →事実確認要。それ以前に、多くの日本のプレイヤーが真実を知っている。 日本一の格闘ゲーム大会である「闘劇」には何度出たのかな? この数年は出たのかな? 其の三 「日本は世界一の格ゲー大国」 →そうかなー?と思うんだが。「プロゲーマー」が世界一多い国はどこか? さらには、「eスポーツ」が最も発展している国は、現在は残念ながら日本ではない。 其の四 →練習時間について自慢話をしているが、、自慢にならない自慢をしないで下さい。 私達の年代では、そんな時間は当たり前。どころか、もっと長い。 おまけに、「ゲームセンター文化」と最近になって掲げ出した者が「自宅で」とは呆れる。 其の五 「ここ一年で、自分以外に8人がプロ宣言した」 →「プロ」は宣言するものではなく、皆が認めるもの。 其の六 「ゲーム一本で食べているのは自分だけ」 → ■ どうやってそれを確かめたのか ■ 本人筆の別雑誌のコラムでは、違う内容だったのだが。 ■ 他に、「います」。その方は、ビジネスも含んでいるうえに、「8年」を越えています。 eスポーツ振興活動にも積極的であり、芸能界の支持も受け、自らが提案したテレビ番組も持つ。 ギネスに申請していないだけで、周知の事実。 その方に敬意も表しないのは非常識で、レバー云々の事も含め、モラルに欠ける。 その方のサイトは、日々、数千のアクセスがある。 あなたが知らないとしたら、あなたには、上記の全てを云う資格は無い。 其の七 「知名度はあってもプレイはイマイチなのは許せない」 →知名度があって(不正使用者、虚偽申請者、妬みひがみヤッカミに遭った被害者を除く)、 プレイがイマイチな人はいません。 イマイチなのはアナタです。言行不一致もアナタです。 もう一度書きますが、ギネスには、該当記事を添付した上、問い合わせを、 …もうしました。 最近、他人の文言を使い自分で公言した言葉を、寝ながらでも何度でも読み返してください。 無断転載と実質には変わりません。 ゲームジャンルについても、「◯◯ゲーしかしません」の自分の言葉を自ら破って、説明も無いのですね。 まさか、最終的には私や、自分の「本来は好敵手であるはずの人達」を愚弄するわけじゃないだろうね? 内密情報と照らし合わせたら、そうとしか考えられないのだが。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここで、参考までに、私およびSGP-NYAさんが記述した記事の重要部分を紹介させていただきます。 日本のゲームセンター文化発展活動、本格始動について 2009.08.28、SGP-NYAさんがインタビューしてくれた記事 http //www38.atwiki.jp/sgpsvtnkinterview/ モラルを考えないゲーマーへの警鐘 / スターフォース1億点トライアルへ向けて http //tnk-blog.jugem.jp/?eid=29 「【問題提起】アーケードゲーム文化を滅ぼそうとするもの」2011.10.13の記事 http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111111#1321101935 「閉鎖的な小さなコミュニティの「起こしたこと」」2010.07.02の記事 http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111111#1321033582 「ハイスコア文化を滅ぼそうとするもの」2010.07.01の記事 http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111111#1321033032 レバ研 (ゲームプレイスタイル研究会・レバーの持ち方研究会を合わせた略称 since 1986) http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/ 私のポリシーは、これに尽きる。 「日本のゲームセンター文化、ゲーセン文化発展、振興、再興、復興、維持、保持、歴史伝承」 「Only the Arcade game I will protect the culture of a game.」 「ハイスコア・アート」 「アーケード専門。プレイは、見せて(魅せて)ナンボ」 「閉じこもってはいけない。ゲームは、ゲーセンで! インサート・コイン!」 「アーケード文化・ビデオゲーム文化」 「ハイスコア文化」 「eスポーツ文化」 「交流文化」 「健全な遊戯・競技の場に」 「コミュニケーションが先決」 「フルオープン・フルメインキャスト」 次に、あるサイトを発見した。そこには個人名が書かれているので、URLではなく、名のみを伏字にして改竄なく以下に貼り付ける。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー <引用ここから> あるレバーの持ち方を●持ちとか吹聴する連中がいるようだが、 自然にそうなるようなレバーの持ち方が、個人名の付いた技名?? 箸の持ち方やスプーンの持ち方に個人名など付ける? 歩き方やちょっとした癖に個人名など付ける? 「考案した」??「開発した」?? まったく笑わせる話だが、そんな吹聴が本当に多いことを知って呆れてしまった。 ●という人本人の見解はどうなのだろうか。 はっきりしているところでも、80年代には大勢のゲーマーがこの持ち方をしている。 その前からもあっただろうし、自然にそうなっている人はいくらでもいるだろう。 それが、全部誰かの「真似」になるのか? 低次元、幼稚だ。 以下のYさんの記事を読んでいただきたい。 http //www23.atwiki.jp/gamer-y/ 正に、真っ当なゲーマーが一部の不届き者の格闘ゲーマーに邪魔されないよう、 間違った認識がこれ以上流布されないよう祈るばかりだ。 <引用ここまで> ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一例ばかりが目立つようなら申し訳ないが、 繰り返せば、これが象徴なのだ。 ゲーセン自体の形態やコンセプトは様々ながら、 何らかの改革を起こさない限り、それらをまとめてもゲーセン自体の存続が危ういだろう。 以上に挙げた分野以外も含めて、何らかの、真剣な議論を持つ機会は作れないものだろうか。 先日も友人達と会合を持ったが、いくら忙しくなろうとも、同時進行でいくつかの行動は起こさなければならない。 私自身の力など弱いものだ。だが、不届き者達がなにも行動しないなら、 まったく別の形で、それなりの「文化を広範囲へ向けて発信する」ことは不可能ではない。 「いたって健全、かつ興味のなかった人達まで自然に巻き込んでいくアイデア」も頂いた。 多くの仲間達の協力が不可欠となるが、長年掛けて築き上げた結束というものは、そう簡単に揺らぐものではない。 このままで終わらせるな。 ゲーセンは、アーケードは、不健全でもなければ不条理な場所でも、ギャンブル場でもない。 本来は当然そういうものだ。 「ガンバレ」は似つかわしくないな。 「好きなものをもっと大事にしようじゃないか」。これで、いいと思う。 一ゲーマーの一意見ではあるが。 インサート・コイン。 ゲームは、ゲーセンで! ゲームセンター文化振興、保持、再興、復興! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「昔はゲームは叩かれた」ドラクエの作曲家・すぎやまこういち氏が25年を語る http //mixi.at/ai4UNo7 (以下は私の文)では、これも読んで戴きたいと思います。すぎやまさんの記事とゲームセンター文化とは、少し違います。 http //www38.atwiki.jp/sgpsvtnkinterview/ すぎやまさんの仰られていることも良く解ります。 しかし、それだけでは誤解を招きます。このリンクの一部は主題そのものではありませんが、 では現状はどうなのでしょうか。 (すぎやまさんの書かれている時期、ゲームセンターはどうだったのでしょうか。もう一度リンクを貼ります。 http //www38.atwiki.jp/sgpsvtnkinterview/ 根拠不明な理屈でゲームを叩く系統の自称学者識者なんかは山ほどいますよ。 だけど、コミュニケーションがあったゲームセンターと家庭用は根本的に違います。 「ゲームは凶器で敵をやっつけるからどうのこうの」の屁理屈は基本無視で、それ以前の問題の話をしています。 数々の趣味(ライフワーク・一部は仕事になった)と生活、どっちが筆頭か。 趣味に決まっとる。「ただの普通のいい人で自分の意見を持てない人」にはなりたくない。 今回の記事の最後となりますが、2009年度版トライアルの結果報告をここにも貼らせていただきます。 2009.12.27 スターフォース(アーケード純正)1億点トライアル 結果報告 「スターフォース 完全一人プレイ・完全正攻法・連射装置なし 1億点トライアル」 ゲーセンでやることに拘りを持たないなら今までいくらでもチャレンジする機会はあったんだけど、 どうしても「ゲーセンで」やりたかった。 自分は、アーケード・ゲーマーだから。 その最初の場を、宇都宮・つるまきが与えてくれた。 http //clitochi.net/hp/prost/index.html 地元やよく知る場所では時間的に挑戦することが出来なかったのです。 お店関係者の方々をはじめお世話をしてくださった皆さん、先輩方、 年末の忙しい時間をわざわざ割いてあの場まで観に来てくださった皆さん、 お越し頂けなくとも各地から応援してくださった皆さん、 心から感謝します。 お疲れ様でした。ありがとうございました。 途中、想定していた以上に点効率が落ちてしまい、 立直しを図りましたが7000万を超えた頃には営業時間内での達成は不可能と判断せざるを得ない状況でした。 ごめんなさい。 結果として、頂いている期待に応えることができませんでした。 達成の瞬間を、億の桁がどうなるのかをお見せすることができませんでした。 だけど、あれだけの応援がなければあの成績すら絶対に出せていませんでした。 どこから来るのかわからない力を、常に感じながらやっていました。疲れませんでした。 いつの時代にいるのかわからない錯覚の中で、スコアラーとしてよりゲーマーとして、最高に気持ちのいい時間でした。 ーーーーー 結果 ーーーーー ■ 90000000+α 残機19 ■ 7 00~24 00(17時間連続) ■ 途中最大残機数43(自己ベスト) ■ キャラ調整は全体の8~9割が成功しています。 ■ 連射スピードは最後まで高速のまま維持しました。(連射装置は非常用を含め取り付けていません) ■ 序盤1000万は、ノーミスではなかったけど意図して残機潰しをしていないプレイとしては過去最高の点効率でした。 どうしてもゲーセンで、決められた営業時間の中で出せなければ価値が無いと自分は考え、それを目標にしていた。 億の壁に対しては、今回、負けは負けです。 悔しいです。 また挑戦の場を与えて頂けるなら、今度は必ず達成できるよう努力します。 スターフォースは自分を育ててくれたゲーム。 とことんまで付き合い、闘いたい。 叶うまで諦めません。 ※スターフォースとは、1984年にテーカン(現:コーエーテクモ)が開発した名作アーケードゲーム、 それのみを指します。 (全文引用ここまで 以下はSGP-SV-TNK、サークルSGPに関連するリンク) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 公式サイト(関連リンク網羅) http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk1969atwiki/ 公式ブログ http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/ Twitter http //twitter.com/SGP_SV_TNK ハイスコアサークルSGP、マンモス城インベーダーハウス、レバ研 http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/pages/14.html Copyright(C) The group SGP of a game player. 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どういうわけだか、どこを見ても正しい情報が書かれていない。 邪道方法(意図的に起こすバグ含む)はともかくとして、 ※周回難易度は1周では止まらない。 正確にはこうなる。 1周目: 敵弾速は3通り、弾速の急変化無し、カーブ無し。 但し、発狂ゾーン後半からは2周目と同一となる。 2周目: 弾速は5通り、急変化有り、まれに弱いカーブが起こる。 自機1機分の隙間に入ったときに「? いま当たった??」という現象が起こる主原因はこれ。 対処としては、自機1機分の隙間に入らないこと。 どうしてもそうする以外にない場合は、必ず「動きながら」。 3周目: 弾速は7通り、急変化は頻繁、弱いカーブも頻繁に起こる。 難易度上昇はここまで。以後は3周目難易度が延々と続く。 これらを見て取れるようになれば、それだけでも格段に成果は上がる、はず。 引用者 SGP-NYA 引用日 2011.10.26 SGP-SV-TNK Wiki http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk1969atwiki/
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SENJYO 機種:AC, MSX, PS2, Xbox, NS, PS4 作曲者:坂本慎一 開発・発売元:テーカン 発売元 (MSX):ソニー 発売日:1983年11月15日 (AC)、1984年 (MSX)、2023年1月12日 (NS, PS4) 概要 テーカンが1983年に発表したシューティングゲーム。 『スペースインベーダー』の疑似3D版を目指した意欲作だったが、時代が追いついていなかったのかのかインカムは伸びなかったという。 ゲームマシン誌 第225号やG.M.O.版サントラでは『センジョウ』と表記されたが、本項の表記はアーケードアーカイブス版に沿った。 サウンドは坂本慎一氏が担当。坂本氏の実質的なデビュー作に当たる。 敵機が接近するにつれて倍速テンポのBGMとなり、緊張感が高まるサウンドデザインとなっている。 音色もインベーダーを意識した重いものを目指したが、PSGでは力不足だったという。 そこで、ヒューズROMに書き込んだ波形をタイマーICで呼び出すことで、独自波形の再生を実現している。 ただし周波数は上げられなかったため、低音を発音する用途にのみ使用されている。(*1) (*2) 基板の多くがコンバートされた『スターフォース』でもこの機構が使用されている。 MSX版のパッケージでは代わりに『センジョー』と併記されている。 収録曲 曲名 補足 順位 クレジット 効果音 スタート START! 「SENJYO」BGM1(遠距離) ステージクリア 「SENJYO」BGM2(中距離) 「SENJYO」BGM3(近距離) ネームエントリー1 1位(MSX) タイトル ネームエントリー2 2位以下 未使用曲 サウンドトラック テクモ・ゲーム・ミュージック 楽曲とプレイサウンドのメドレーを収録。 テクモ アーケード ゲーム クロニクル DISC 1に収録。
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【主要マップ (SF/GW/TN/GZ/LL/SG)】 スターフォール / グレートウォール / トコナツ / グラウンド・ゼロ / レイクランド / センゲン 【ミニマップ (WM/MB/SV/PH/HJ/DR)】 ウッドミッツ01 / ミズバカリ01 / シバレール01 / パンプキンヘッド / ヘビ島 / ドリームリング 【忍びの里】 SS01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 【ごろ関連 (GA/GD/GD02)】 ごろアリーナ/ ごろ砂漠 / ごろ砂漠02 【GZ関連】:GZ-S01 / GZ-UG01 【MAPデータベース】msnfMap (ショートカットの編集はこちらから) ※このMAPは9/29に作成されたものです 拠点 探索ポイント 採掘ポイント 埋蔵品ポイント通常品おおきなメダル ワープ 装備品、特殊アイテム 戦車 埋蔵品マップ ※このMAPは2011/02/15に更新されたものです 罠ポイント 賞金首出現ポイント オススメ狩場案内(LV上げ編) T01ゴリラマップ コメント欄 拠点 x06.y05 アマモシティ…最初の拠点 x24.y18 ノースレイク…2番目の拠点 x02.y02 キャンプ01 x16.y08 キャンプ02 x13.y21 キャンプ03 x04.y25 キャンプ04…周辺の敵のLV30~50 x24.y25 キャンプ05…周辺の敵のLV40~60 x36.y13 キャンプ06…周辺の敵のLV70~80。このマスは森なので戦車から降りて移動し、探索すること。 x35.y02 キャンプ07 x37.y21 キャンプ08 x03.y02 ブックのテント x20.y09 メダル王子の城 探索ポイント x07.y02 北の洞窟(全3F 戦車進入可) デマーグ(3F) 9ミリSMG(3F) x09.y01 廃倉庫01(全6F 戦車進入不可) x06.y09 ごろベース(全4F 戦車進入可) ×賞金首ごろチーフ おおきなメダル(2F) マチェット+3(3F以降) x18.y17 砂漠の廃ビル地帯(全11F 戦車進入可)転送装置起動キー(3F 転送装置使用可能に) 75mm砲S+1(9F以降) 12.7mmバルカン+1(9F以降) バトルワゴン(10F) おおきなメダル(11F) x21.y01 廃倉庫02(全6F 戦車進入不可) x04.y27 南の風穴(全2F 戦車進入可)…敵のLV50前後 シャーマン(2F) x16.y21 廃倉庫03(戦車進入不可) x19.y29 ごろ本山(全6F 戦車進入可)×賞金首ごろマザー x26.y02 BG研究所(全15F 戦車進入不可)×賞金首真・ごろマザー(15F遭遇) アウトローハット(5F) SUPERアラビアン(8F) 強靭スパッツ(10F) ファイトグラブ(12F) グレートサンダル(15F) x34.y15 砂漠のへそ(全41F 戦車進入可)×賞金首Aメカ/ダイヘッド(10F遭遇) ×賞金首Bメカ/ダイアーム(20F遭遇) ×賞金首Cメカ/ダイドリル(30F遭遇) ×賞金首Dメカ/ダイフット(40F遭遇) ×賞金首ダイセイコー(41F遭遇) サタスペRプラス(5F) 緋牡丹のドス・改(17F) 緋牡丹のドス・隼(28F) 活殺自在ほうき(36F) ビームお払い棒(40F) 百八式波動電脳(41F) x39.y02 コンビナート(全7F 戦車進入不可)×賞金首MWSギドラ(7F遭遇) 修復ゼリーL(1~3F) 修復ゼリーXL(1~3F) 90mmロングT+1(5F) 90mmロングT+2(5F) 180mmバースト(6F) 百式Sa・Ga(7F) x13.y29 ネクロハイツ(全29F 戦車進入不可)×賞金首Dr.ネクロハイム(29F遭遇) 耳栓(1~5,7F) DEスペシャル(10F) 無限ランチャー(20F,27F) ガトリング(25F) x29.y28 透明化試験場跡地(全10F 戦車進入不可)透明装備箱A(1F or 9F 最大10個) 透明装備箱B(4F or 8F 最大10個) 透明装備箱C(2F or 6F 最大10個) 透明装備箱D(3F or 5F or 7F or 10F 最大10個) 採掘ポイント (番号の大きい採掘場の方が1回の採掘で多くの資源が手に入る。採掘回数は次の日になるとリセットされる。) x02.y11 廃材置場01…スクラップが手に入る(回数制限50回 採掘量???) x12.y09 廃材置場02…スクラップが手に入る(回数制限50回 採掘量5~12) x36.y23 廃材置場03…スクラップが手に入る(回数制限50回 採掘量12~24) x36.y26 パーツ墓場01…電子部品が手に入る(回数制限50回 採掘量6~9) x01.y06 伐採場01…木材が手に入る(回数制限50回 採掘量3~7) x15.y23 伐採場02…木材が手に入る(回数制限50回 採掘量8~18) x04.y01 粘土地層01…粘土が手に入る(回数制限50回 採掘量3~5) x20.y03 粘土地層02…粘土が手に入る(回数制限50回 採掘量5~14) x38.y26 希金属鉱床01…レアメタルが手に入る(回数制限50回 採掘量6~9) x18.y29 油井01…原油が手に入る (回数制限50回 採掘量5~10) x25.y03 薬物廃棄場01…ケミカルが手に入る(回数制限50回 採掘量1~4) 埋蔵品ポイント 通常品 x02.y24 ◆鉄くずS x03.y28 ◆不発弾 x05.y12 ◆手榴弾 x05.y22 ◆手榴弾 x06.y11 ◆エナジードリンク x06.y07 ◆消火器 x06.y26 ◆エナジーカプセル x07.y14 ◆閃光手榴弾 x09.y19 ◆修理キット、おおきなメダル x10.y19 ◆鉄くずM x12.y09 ◆修理キット x12.y18 ◆手榴弾 x13.y01 ◆手榴弾 x13.y14 ◆修理キット x14.y17 ◆エナジードリンク x15.y05 ◆鉄くずXS、鉄くずS x16.y15 ◆テント x17.y16 ◆不発弾 x18.y15 ◆閃光手榴弾 x20.y06 ◆テント、エナジーカプセル x20.y14 ◆鉄くずM、鉄くずL x24.y28 ◆鉄くずXS x26.y05 ◆修復ゼリーL x27.y05 ◆エナジーカプセル x29.y02 ◆修復ゼリーS x29.y29 ◆鉄くずL x31.y12 ◆鉄くずXL x35.y25 ◆鉄くずXL x36.y14 ◆鉄くずXXL、鉄塊 x38.y07 ◆鉄くずXXL、鉄塊 x38.y26 ◆鉄くずXXL、鉄塊 おおきなメダル x02.y05 ◆おおきなメダル x04.y27 ◆おおきなメダル x06.y04 ◆おおきなメダル x07.y22 ◆おおきなメダル x07.y23 ◆おおきなメダル x09.y11 ◆おおきなメダル x09.y19 ◆おおきなメダル x16.y09 ◆おおきなメダル x17.y07 ◆おおきなメダル x23.y06 ◆おおきなメダル x26.y28 ◆おおきなメダル x35.y11 ◆おおきなメダル x36.y03 ◆おおきなメダル x40.y10 ◆おおきなメダル ワープ x01.y21 ◆ワープGW x26.y23 ◆ワープトコナツ 装備品、特殊アイテム x01.y08 ◆ブーニーハット x02.y04 ◆ボウガン x05.y25 ◆おおきなメダルBOX x06.y17 ◆バーナーガン x06.y23 ◆75mm砲S+1 x09.y05 ◆サタスペ x09.y29 ◆12.7mmバルカン+1 x10.y14 ◆緋牡丹のドス x12.y14 ◆マチェット+3 x12.y20 ◆毛児槍 x13.y04 ◆9ミリSMG x17.y03 ◆緋牡丹のドス x17.y20 ◆ハーフメット x24.y11 ◆スレッジハンマー x24.y25 ◆ダブルクロウ(現在確認された座標 C05真上、x23,y25。他にあれば追加歓迎) x26.y19 ◆ソルジャースーツ x31.y24 ◆革ツナギ x33.y03 ◆RPG7 ※旧座標 x35.y02(撤去されたかも?) x34.y26 ◆バトルレオタード(青) x37.y25 ◆パワーupキット x38.y01 ◆バトーキット x40.y03 ◆ミニガン 戦車 x04.y27 シャーマン(南の風穴2F) x07.y02 デマーグ(北の洞窟3F) x02.y17 NOME-8 (x02.y16~x02.y18) x18.y17 バトルワゴン(砂漠の廃ビル地帯10F) x19.y15 はしご車(周辺にランダム配置) x21.y05 スージー(周辺にランダム配置) x38.y08 ティーガー(周辺にランダム配置) x38.y23 レオパルト(池周辺にランダム配置) x25.y13 カラシン(砲塔つき・ナマズに注意) 埋蔵品マップ ※このMAPは2011/02/15に更新されたものです 罠ポイント x04.y15 地雷(全員にダメージ) x06.y20 地雷(全員にダメージ) x16.y14 地雷(全員にダメージ) x13.y18 地雷(全員にダメージ) x20.y29 地雷(全員にダメージ) x21.y29 地雷(全員にダメージ) x24.y16 地雷(全員にダメージ) x30.y08 地雷(全員にダメージ) x30.y09 地雷(全員にダメージ) x31.y10 地雷(全員にダメージ) x31.y15 地雷(全員にダメージ) x32.y10 地雷(全員にダメージ) x34.y11 地雷(全員にダメージ) x34.y18 地雷(全員にダメージ) x34.y22 地雷(全員にダメージ) x35.y08 地雷(全員にダメージ) x35.y09 地雷(全員にダメージ) x36.y16 地雷(全員にダメージ) x36.y09 地雷(全員にダメージ) x37.y08 地雷(全員にダメージ) x39.y09 地雷(全員にダメージ) 賞金首出現ポイント x06.y04 ×賞金首メガっポリタン x20.y06 ×賞金首テンタクルウーズ x24.y20 ×賞金首マンイーター x03.y28 ×賞金首ヤドカリマンション オススメ狩場案内(LV上げ編) ~Lv05 x06.y06 ●からっポリタンLV1(火炎瓶)、カニガンLV2(不発弾) ~Lv07 x03.y03 ●拳銃ごろLV3(GOROカード鉄)、すでごろLV3(回復ドリンク) ~Lv10 x02.y05 ●のねずみLV6&LV8(ねずみ爪・汚い皮)※要マヒノン x02.y10 ●カミカゼボムLV7(カミカゼコア) X03.y05 ●流れ弾LV6 x02.y03 ●ごろ軍団LV3 四種(ナイフ+1・金属バット+1・GOROカード鉄・回復ドリンク)※要回復アイテム ~Lv15 x05.y10 ●すでごろLV10(回復ドリンク)、拳銃ごろLV10(GOROカード鉄) X12.y09 ●流れ弾LV11 ※インペイラー x11.y12 ●カミカゼボムLV12(カミカゼコア) ~Lv20 x13.y12 ●カミカゼボムLV16(カミカゼコア) x15.y07 ●カミカゼボムLV16(カミカゼコア) x16.y06 ●バーナーホッパーLV18(金属片・消火器) x16.y07 ●ごろ軍団LV15 四種(ナイフ+1・金属バット+1・GOROカード鉄・回復ドリンク)※要回復アイテム ~Lv25 x13.y20 ●一輪刺しLV22・一輪砲LV25(修復ゼリーXS・ジャンクXS) x14.y21 ●デビルバエLV25(ハエの羽)※要中和剤 ~Lv30 x07.y15 ●流れ弾LV26 ※2グループ出ることがあるのでグループor全体攻撃を2名以上お勧め x08.y20より安全な道のり ※戦車直接進入不可 x08.y20 ●流れ弾LV26 ※2グループ出ることがあるのでグループor全体攻撃を2名以上お勧め ※ビッグカミカゼ ~Lv35 X05.Y20 ●カミカゼボムLV32(カミカゼコア) X05.Y24 ●一輪刺しLV32・一輪砲LV35(修復ゼリーS・ジャンクS) ※機関車のみ直接進入不可 ※ビッグカミカゼ ~Lv40 X04.Y23 ●バーナーホッパーLV36(金属片・消火器)・一輪刺しLV37・一輪砲LV40 ※ビッグカミカゼ X10.Y21 ●カミカゼボムLV37(カミカゼコア)※全滅しやすいため手動管理時のみ推奨 ~Lv45 X03.Y24 ●カニガンLV42・からっポリタンLV43 X05.Y26 ●デビルバエLV35・一輪刺しLV42・一輪砲LV45 ※戦車進入不可 ※要中和剤 X22.Y18 ●デビルバエLV35・一輪刺しLV42・一輪砲LV45 ※要中和剤 X13.Y25 ●一輪刺しLV42・一輪砲LV45 ※フルメタルボアと遭遇 X05.Y27 ●空飛ぶマシンガンLV40・空飛ぶギロチンLV44 ※戦車搭乗推奨 X25.Y15 ●空飛ぶマシンガンLV40・空飛ぶギロチンLV44 ※戦車搭乗推奨 ~Lv50 X23.Y26 ●ナイフごろLV50・バットごろLV50 X13.Y24 ●すでごろLV50・拳銃ごろLV50 ※フルメタルボアと遭遇 X14.Y25 ●ナイフごろLV50・バットごろLV50・すでごろLV50・拳銃ごろLV50 ※フルメタルボアと遭遇 X23.Y28 ●ナイフごろLV50・バットごろLV50・すでごろLV50・拳銃ごろLV50 ※カラクリ半蔵と遭遇 X26.Y16 ●カニガンLV50・からっポリタンLV51 ~Lv60 X24.Y23 ●カニガンLV54・からっポリタンLV55・流れ弾LV61 ※森 戦車侵入不可(歩兵部隊向け) X37.Y20 ●すでごろLV58・ナイフごろLV58・拳銃ごろLV58・バットごろLV58 X38,Y19 ●一輪刺しLV58・一輪砲LV60 ~Lv68 X30.Y29 ●すでごろLV66・ナイフごろLV66・拳銃ごろLV66・バットごろLV66 ~Lv75 X35.Y16 ●一輪刺しLV72・一輪砲LV75 ~Lv80 X28.Y11 ●すでごろLV80・ナイフごろLV80・拳銃ごろLV80・バットごろLV80 X37,Y13 ●一輪刺しLV77・一輪砲LV80 ~Lv90 X29.Y08 ●すでごろLV90・ナイフごろLV90・拳銃ごろLV90・バットごろLV90 T01ゴリラマップ (提供:MAPデータベース 他のモンスターMAPが見たい方はこちらへ) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 バトーキットは同じ場所で何個も出ますか? - 名無し 2012-03-16 16 27 01 出ない……他でも同様の質問出てるし、此処の過去ログにもあるんだが。よくある質問にでも足したほうがいいんだろうか…… - 名無しさん 2012-03-16 17 06 39 SF X38Y1 - 名無し 2012-03-19 09 09 42 SF X38Y1のバトーキットは何回目の探索で発見できますか? - 名無し 2012-03-19 09 11 13 十人十色。ダウンジングの有無にもよるし……敵の質も頻度も並だし、比較的回収しやすい部類ではある - 名無しさん 2012-03-19 12 13 10 ミズグモなしで休息したら 死にますか? - 名無し 2012-03-27 11 21 58 はい - 名無しさん 2012-04-03 21 28 50 c6~c7へ向かう途中の道でからくり半蔵に遭遇。 - 名無し 2012-04-14 14 24 14 SF X36Y23(廃材置場03)で鉄くずLを発見。 - 名無しさん 2012-05-22 00 22 24 SF X35Y25で鉄くずLを発見。 - 名無しさん 2012-05-22 05 44 15 SF X35Y24でエナジードリンク拾いました。 - 名無しさん 2012-05-23 01 32 18 SF X37Y04でエナジードリンク拾いました。 - 名無しさん 2012-06-09 20 18 54 DBしんでる? - 名無しさん 2012-08-26 16 58 23 三代目は時々落ちる - 名無しさん 2012-08-26 20 20 46 DBおわたっぽいね ここ最近ずっとつながらん - 名無しさん 2012-09-16 22 26 54 ミラーだった方に本腰入れて移行って報告上がってたからリンク直しておいたけど…? - 名無しさん 2012-09-17 08 52 14 ミラーがあったのか SFのとこのリンクは直ってないですね - 名無しさん 2012-09-17 11 48 34 ちょっと前に直してみたけど外部リンクを示してると思われる矢印が消えちゃった・・・どうやったら直るんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-21 01 03 56 SF X29Y28透明化試験場跡地(追加ダンジョン) - 名無しさん 2012-09-13 10 37 08 SF x11y11で狩りを9ターンすると2万儲かる。 - 名無しさん 2012-11-18 16 50 52 X 29 Y 13へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2012-12-20 13 07 30 スターフォール X 39 Y 12へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 ハゲタカヤーボが1体あらわれた! - 名無しさん 2013-01-03 08 48 58 X 22 Y 29へ向けて移動中…… 何かの気配がする…… サカナ・ツェペリンが1体あらわれた! - 名無しさん 2013-02-09 11 42 30 SF X38 Y1のバトーキット出なくて回復カプセルは出るんだけど。このまま探索でいいんですよね? - 名無しさん 2013-03-13 22 57 36 バトキが欲しいならね。ダウジングの有無で三日三晩掛かったりも平気でするから気長に…仕切りなおしも手だけど - 名無しさん 2013-03-13 23 25 49 情報感謝です - 名無しさん 2013-03-14 07 55 40 X 35 Y 21へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-06-27 22 11 41 X 38 Y 17へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-07-29 00 12 10 X 38 Y 14へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-08-15 07 28 55 X 38 Y 14へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-08-15 07 28 56 スターフォール X 29 Y 18へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-08-20 23 33 48 名前
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autolinkTOP>【ふ】>ブラスターフォーム ブラスターフォーム (ぶらすたーふぉーむ) 分類1【言語全般】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 ファイズフォンをセットし、コード555を入力すると、トランクボックスがファイズギアに再起動をかけて、新しいデータを送信する。 認証後、粒子レベルに分解された新しいギアが電送され、最終究極形態ブラスターフォームへの転身が完了する。 背面のフォトン・フィールド・フローターによって空を飛ぶことができる。 また、背面のブースターを両肩にマウントすればブラッディ・キャノンを放つことができる。 フォトンバスターモードや、フォトンブレイカーモードに変形し、強力な武器となる便利で最強のしろもの。 登録日 2004/12/07 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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タイトル トランスフォーマー 超神マスターフォース 英語名 Transformers cyousinMasterForce 放送期間 1987/04/12~1989/02/28 1988/04/12 立て!!プリテンダー 1988/04/19 恐怖!デストロンの人間狩り 1988/04/26 誘拐!?狙われたジャンボジェット 1988/05/03 誕生!ヘッドマスターJr. 1988/05/10 大暴れ!!ルール無用の小さな悪魔 1988/05/17 行けゴーシューター 荒野の対決 1988/05/24 パニック!野生動物を守れ!! 1988/05/31 超戦士 ゴッドマスター兄弟 1988/06/07 激戦!!サイバトロン危うし 1988/06/14 選ばれたヒーロー その名はジンライ 1988/06/21 ジンライ 怒りのゴッドオン!! 1988/06/28 奇妙な友情 キャンサーとミネルバ 1988/07/12 敵か味方か!?モンスターの正体!! 1988/07/09 ゴッドマスタージンライを抹殺せよ 1988/08/02 壮絶!!スーパージンライ誕生 1988/08/09 ライトフット 劇的なる出逢い 1988/08/16 敵?第三のゴッドマスター レインジャー 1988/08/23 強敵!!さすらいのシックスナイト 1988/08/30 勢揃い!ゴッドマスター四銃士 1988/09/13 サイバトロン戦士 シックスナイト?! 1988/09/20 少女を救え!超神戦士ゴッドマスター 1988/09/27 生か?死か?絶体絶命ライトフット 1988/10/04 デストロンの黒い罠をあばけ! 1988/10/11 スーパージンライ砂漠に散る!? 1988/10/18 破られるか!ボンバー計画 1988/10/25 ゴッドジンライ 宇宙へ!! 1988/11/01 ゴッドジンライ 月面の対決 1988/11/08 オーバーロード 超魂竜巻の恐怖 1988/01/15 脱出!!海底火山大爆発 1988/11/22 ゴッドボンバーを破壊せよ!! 1988/11/29 出現!!最後のゴッドマスター 1988/12/06 秘密指令!サイバトロン基地を破壊せよ!! 1988/12/13 ピンチ!サイバトロン基地大爆発 1988/12/20 ブラックザラック 宇宙からの破壊者 1989/01/10 危機!人類滅亡の日 1989/01/17 ゴッドジンライ キャンサーを救う!? 1989/01/24 ゴッドジンライ デストロン基地の決戦 1989/01/31 究極合体!!新生命体ブラックザラック 1989/02/07 死闘!!ゴッドジンライVS新生ダークウイングス 1989/02/14 サイバトロン!決死のアタック!! 1989/02/21 極悪非道!デビルZの正体 1989/02/28 戦闘(たたかい)…そして
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トランスフォーマー ソング・マスターピース 主題歌DVD ~TRANSFORMERS MUSIC MATRIX 30TH アニバーサリーVer~ CD-BOX・DVD発売日:9月17日 1984年に変形ロボット玩具として誕生した『トランスフォーマー』シリーズから、 TVアニメシリーズの主題歌および挿入歌を収録した、 豪華4枚組のアルバム。 1988年4月放送開始。トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズのシリーズ続編。第5作に戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーVがある。 シリーズディレクター 今沢哲男 原案 金田益実 シリーズ構成 星山博之 キャラクターデザイン まがみばん 総作画監督 大島城次 美術デザイン 伊藤岩光 編集 花井正明、望月徹 オーディオディレクター 小松亘弘 録音 市川修 音楽 石田勝範 アニメーション制作 東映 脚本 星山博之 安藤豊弘 荒木芳久 演出 今沢哲男 松浦錠平 吉沢孝男 佐々木勝利 芝田浩樹 新田義方 金山通弘 梅澤淳稔 又野弘道 作画監督 大島城次 大森英敏 八幡正 星越賢次 林和男 山口聡 松本朋之 上村栄司 工原茂樹 ■関連タイトル 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 超神マスターフォース DVD-BOX1 超ロボット生命体 トランスフォーマー テーマソングコレクション 超ロボット生命体 トランスフォーマー TRANSFORMERS HISTORY OF MUSIC TRANSFORMERS SONG UNIVERSE トランスフォーマービジュアルワークス フィギュア・ホビー:トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ コミック版 金田益実・まがみばん/戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーザ★コミックス
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賞金首 基礎知識 スターフォール グレートウォール トコナツ グラウンド・ゼロ レイクランド センゲン ミニマップ全般 チャレンジ賞金首 1(ごろチーフ~あうあう) 2(ニュービートラ~ダイセイコー) 3(マグマグマ~サカナ・ツェペリン) 4(オオナマズサブマリン~サルモネラ元祖2世) 期間限定賞金首 2013年 2012年 2011年 2010年 (ショートカットの編集はこちらから) 賞金首一覧(スターフォール) ※HP・弱点は非公開のため推定です。 通常賞金首 名前 タイプ 場所 レベル 推定HP 弱点属性 耐性 無効属性 ドロップ品1 ドロップ品2 ドロップ品3 ごろチーフ 討伐 SF X06,Y09 8 400 音波・電撃 不明 不明 GOROカード銅 GOROマーク GOROバッヂ メガっポリタン 討伐 SF X06,Y04 10 500 不明 不明 不明 ポリファイヤー ポリタンフレーム 高級ポリタン油 インペイラー 遭遇 SF 北西部の砂漠全域 15 800 音波・電撃 不明 不明 切り裂く背ビレ 貫くツノ 引き裂くキバ テンタクルウーズ 討伐 SF X20,Y06 20 1,920 火炎・電撃 不明 不明 巨大細胞核 ぴちぴち触手 臭い粘液 ヤドカリマンション 討伐 SF X03,Y28 25 5,000 音波・電撃 不明 不明 ヤドカリキャノン ヤドカリの白身 まっぷたつ鋏脚 ビッグカミカゼ 遭遇 SF 南西部全域 30 100 不明 不明 不明 ビッグコア カミカゼコア カミカゼのかけら マンイーター 討伐 SF X24,Y20 35 5,000 音波 不明 不明 熱光学迷彩皮 巨大カメレオン舌 巨大カメレオン角 フルメタルボア 遭遇 SF 中央南部全域 38 1,500 破壊 不明 不明 いのししキャノン うり坊ミサイル フルメタル牙 ごろマザー 討伐 SF X19.Y29 40 8,000 音波・電撃 不明 不明 GOROカードパール GOROカード金 GOROカード銀 イエローバスタード 遭遇 SF 東部砂漠のほぼ全域 500 20,000 破壊 不明 不明 イエローチケット 鉄塊 88mm砲+3 からくり半蔵 遭遇 SF 広域に点在 25 3,500 電撃・破壊 不明 不明 半蔵メット 半蔵のかけら 球体関節 MWSギドラ 遭遇 SF コンビナート7F 60 10,000 破壊・他不明 不明 不明 MWSフレーム 鉄塊 鉄くずXXL 真・ごろマザー 遭遇 SF BG研究所15F 580 30,000 不明 不明 不明 マザーレザー GOROカードルビー GOROカード金 Aメカ/ダイヘッド 遭遇 SF 砂漠のへそ10F 500 60,000 対空 不明 不明 Aメカ残骸(大) Aメカ残骸(小) 鉄塊 Bメカ/ダイアーム 遭遇 SF 砂漠のへそ20F 500 60,000 対空 不明 不明 Bメカ残骸(大) Bメカ残骸(小) 鉄塊 Cメカ/ダイドリル 遭遇 SF 砂漠のへそ30F 500 60,000 電撃 不明 不明 Cメカ残骸(大) Cメカ残骸(小) 鉄塊 Dメカ/ダイフット 遭遇 SF 砂漠のへそ40F 500 60,000 電撃 不明 不明 Dメカ残骸(大) Dメカ残骸(小) 鉄塊 ダイセイコー 遭遇 SF 砂漠のへそ41F 500 500,000 破壊 不明 不明 ダイセイコーコア 1/60ダイセイコー 鉄塊 Dr.ネクロハイム 遭遇 SF ネクロハイツ29F 2,400 300,000 電撃 不明 不明 音撃機の破片 アームの破片 モノクルの破片 ハゲタカヤーボ 遭遇 SF C06~C07方面エリア広域? 1,000 72,500 電撃・対空 不明 不明 ハゲタカ風切羽 爆弾ぶくろ ハゲタカの羽毛 サカナ・ツェペリン 遭遇 SF C05南部エリア広域? 30 4,000? 対空 不明 不明 サカナフレーム サカナ砲残骸 超高級魚肉 オオナマズサブマリン 遭遇 SF メダル王子の城周囲の水域 7,000 約8,240,000 火炎・水生 通常 電撃 ナマバル残骸 放電装置の残骸 ナマズの肉 賞金首個別の攻略 ごろチーフ 情報 荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 遭遇場所 スターフォールx06,y09 賞金首コマンド実行 強さ/弱点 Lv 8 HP 400(396~414)/弱点 音波・電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ GOROカード銅 GOROマーク GOROバッヂ 備考 賞金額:1,000 G 経験値:16 所持金:???,??? G 攻略デマーグの装備を整えていれば正攻法で挑める。 お供にGORO sがついてくるため、北の洞窟で拾える9mmSMGなどのグループ攻撃武器があると便利。 攻撃アイテムはお供に使う事があるのでイマイチ。回復アイテムを持たせよう。 HPが減るとリボルバーカノンを使ってくる。Lv10程度のソルジャーだと即死もあるため油断できない。 その他討伐そのものがクエストになっている初心者向け賞金首。2010/6/16アップデートで追加された仇討ちイベントの対象でもあり、勝てばバギーを貰える。 GOROカード銅はクエストで必要となるが、2010/7/7アップデートより雑魚のパワードごろからも入手可能となった。 メガっポリタン 情報 巨大化 変異 凶暴化した、からっポリタンの亜種。 遭遇場所 スターフォールx06,y04 賞金首コマンド実行 強さ/弱点 Lv 10 HP 500/弱点 不明 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ ポリファイヤー ポリタンフレーム 高級ポリタン油 備考 賞金額:1,500 G 経験値:20 所持金:???,??? G 攻略ごろチーフと並んで序盤から挑める賞金首だが、凍結や炎上の特殊攻撃をしてくるため油断は禁物。 戦車があればLv10程度のハンター一人でも倒せる程度。徒歩でも火炎瓶などを装備させれば余裕で倒せる。 その他位置の関係上、迷い込んできた低LVカンパニーとの共同戦になりやすい。自社だけで倒せる強さがあるとベスト。 レアのポリファイアーは全体攻撃副砲。無課金で初期に手に入るものとしては優秀なので狙ってみるのもあり。 2010/9/29アップデートより、ドロップのポリタンフレームと高級ポリタン油で戦車「ポリタンク」の素材が合成できるようになった。 インペイラー 情報 砂の中を泳ぐ魚、スナザメの一種。頭頂部にある角であらゆる物を貫通する。 遭遇場所 スターフォール西部の砂漠全域でランダム遭遇 強さ/弱点 Lv 15 HP 800(799~800)/弱点 音波・電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ 切り裂く背ビレ 貫くツノ 引き裂くキバ 備考 賞金額:2,000 G 経験値:30 所持金:300 G 攻撃攻撃(単体攻撃) 刺し貫いた!(単体攻撃・人間即死) 潜って逃げていった(逃走) 攻略スターフォール西部の砂漠全域で出現する初見キラー。即死攻撃があるため、戦車を中心にして挑みたい。 ハンターをLv15程度まで鍛え、戦車を2台揃えると安定して倒せる。砂漠でのスケ狩り時は事故防止のため先に倒すべし。 その他ドロップは全てがクエストで必要となるため、取っておくと後々役に立つ。 以降の賞金首ドロップも多くはクエスト対象のため、売る前にクエストのページで確認を推奨。 3種のドロップ品を集めると、白兵武器のインペイラーが合成できる。 テンタクルウーズ 情報 大きさ数メートルにも及ぶ粘液状の不気味な怪物。 遭遇場所 スターフォールx20,y06 賞金首コマンド実行 強さ/弱点 Lv 20 HP 1920(1912~1930)/弱点 火炎・電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ 巨大細胞核 ぴちぴち触手 臭い粘液 備考 賞金額:??? G 経験値:40 所持金:???,??? G 攻撃触手を振り回した(全体攻撃) 毒々しい攻撃(単体攻撃・毒) 一口に飲み込んだ(単体攻撃・人間即死) ガスを吐き散らした(グループ攻撃・混乱) ガスを吐き散らした(グループ攻撃・睡眠) 攻略全体攻撃の触手に毒、即死攻撃、2種の状態異常ガスと攻撃方法が多彩。 キャンプ02から山を越えた場所なので戦車で挑むのは非常に面倒。ソルジャーをメインに弱点属性の武器を装備して戦おう。 最も注意すべきはガス攻撃による混乱。グループ・全体攻撃の武器を持たせていると味方をまとめて攻撃する危険もある。 ガスを無効化できるガスマスクが全員分あれば勝率は大幅に上がる。 その他チャレンジ賞金首なら、全員ガスマスク装備で戦車に乗ってしまえば楽勝。ドロップアイテム集めならこっちで。 巨大細胞核は3個で人間防具バイオスーツの材料となる。 フィギュアの上昇ステータスが実は運転。序盤などでコマンド型賞金首が空いているなら日参してもよい。 ヤドカリマンション 情報 小型のビルを背負った超巨大ヤドカリ型生命体。ハサミの一撃に注意! 遭遇場所 スターフォールx03,y28 賞金首コマンド実行 強さ/弱点 Lv 25 HP 5000/弱点 音波・電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ ヤドカリキャノン ヤドカリの白身 まっぷたつ鋏脚 備考 賞金額:??? G 経験値:60 所持金:???,??? G 攻撃攻撃(単体攻撃) 首をはねた(単体攻撃・人間即死) まっぷたつにした(単体攻撃・戦車大破) 身を守る(次のターンの与ダメージ半減) 攻略ヤドカリだけあって防御力が高い。そのためソルジャーの隙狙いが効果的。 メカニックは徒歩推奨。ショート・インスタントボムは防御を無視してダメージを与えられる。 特殊砲弾も相手の防御に関係ないため、エレキ弾やソニック弾が非常に有効。 その他キャンプ04から程近いため、早ければLv20程度チームで到達できてしまう。 攻撃・防御共に強力で、同Lv程度では相手にならない。キャンプ04付近で鍛えてから挑みたい。 ビッグカミカゼ 情報 謎の生命体カミカゼボムの大型種。神出鬼没で逃げ足が早く、遭遇後は逃がさない心構えが必要。 遭遇場所 スターフォール西~南西部の広い範囲でランダム遭遇 強さ/弱点 Lv 30 HP 100(100~101)/弱点 不明 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ ビッグコア カミカゼコア カミカゼのかけら 備考 賞金額:5,000 G 経験値:70 所持金:???,??? G 攻撃爆発した(全体攻撃・戦闘終了) ガマンしている(効果なし) 元気に走り去っていった(逃走) 攻略行動値が異様に高く、行動値310程度でようやく安定して先制できる。 1T目から逃走する事が多い。自爆は威力が低い上に勝手に討伐扱いになる美味しい行動。 その他倒すと「カミカゼバスター」の称号を獲得。 ビッグコアはクエストで使用。 マンイーター 情報 超大型カメレオン。人を丸飲みにできるくらいの大きさがある。 遭遇場所 スターフォールx24,y20 賞金首コマンド実行 強さ/弱点 Lv 35 HP 5000(4832〜5003)/弱点 音波 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ 熱光学迷彩皮 巨大カメレオン舌 巨大カメレオン角 備考 賞金額:??? G 経験値:80 所持金:???,??? G 攻撃攻撃(単体攻撃・防御180で60前後) 舌を振り回した(グループ攻撃) 一口に飲み込んだ(単体攻撃・人間即死) ガスを吐き散らした(グループ攻撃・睡眠) 攻略弱点属性は音波。キャンプ05で売っているソニックガンを持たせたソルジャーを主力にしたい。 ヤドカリマンション同様、メカニックのショート・インスタントボムが非常に有効。 ガス対策としてガスマスク装備推奨。 その他ノースレイクからにしろキャンプ05からにしろ、フルメタルボアの出現ポイントを通過しなければならないので注意。 しかも一歩前のマスにギロチンが出現するので、何度も引き返す事になる恐れもある。 チャレンジ賞金首ならテンタクルウーズ同様、全員ガスマスク装備で戦車に乗れば楽に倒せる。 ドロップアイテムは全てクエストで必要。アイテムを集める目的ならチャレンジ賞金首で挑む方が楽。 レアドロップの熱光学迷彩皮は透明装備を作る材料になる。 フルメタルボア 情報 巨大なイノシシ型戦闘機械。 遭遇場所 スターフォール キャンプ03からキャンプ05、ノースレイク間の広いエリアでランダム遭遇 強さ/弱点 Lv 38 HP 1500(1499~1500)/弱点 破壊 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ いのししキャノン うり坊ミサイル フルメタル牙 備考 賞金額:8,500 G 経験値:76 所持金:???,??? G 攻撃主砲(単体攻撃) 射撃(グループ攻撃) 暴れまわった(グループ攻撃) うり坊ミサイルを乱射した(全体攻撃) 猛烈な体当たり(単体攻撃・戦車大破) 攻略長期戦は危険なので、CSで破壊属性武器を用意して短期決戦を目指そう。SEのうり坊ミサイルは安価で汎用性もありおすすめ。同エリアにいる強力な雑魚であるT01ゴリラも弱点が破壊属性のため、遭遇までの戦闘も安心。 少々高いがドリルキャノンや銀のうり坊、徹甲弾まで用意できれば非常に楽になる。 その他広範囲に出没し遭遇率も高い、ノースレイク・キャンプ05への道を阻む強敵。 万全を期すなら雑魚の弱いx13,y25やx13,y26で遭遇を待ち、先に倒してから先に進もう。 ドロップのうり坊ミサイルは高性能SEだが供給過多のためCSでは安価。倒して集めるよりは買った方が早い。 フルメタル牙は単体白兵武器・斬車刀の材料になるが、今となってはCSにて安価で強力な武器が手に入るため、ブロンズフィギュアの材料にした方がいいかもしれない。 ごろマザー 情報 荒くれ一家「GORO s」の紅一点。マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 遭遇場所 スターフォールx19.y29 賞金首コマンド実行 強さ/弱点 Lv 40 HP 8000(7998〜8007)/弱点 音波・電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ GOROカードパール GOROカード金 GOROカード銀 備考 賞金額:10,000 G 経験値:90 所持金:???,??? G 攻撃こんしんの一撃(単体攻撃・高クリティカル) ごろミサイルを乱射した(全体攻撃・ダメージ大) 攻略とにかく全体攻撃のごろミサイルが強烈。連発されないよう短期決戦を目指そう。 通常攻撃は貧弱なので、回復アイテムより焼夷手榴弾などの攻撃アイテムを推奨。 HPが高いので、炎上ダメージやショート・インスタントボムが有効。 即死攻撃はないので、きちんと育てたソルジャーにプロテクターを持たせれば、下手に戦車で挑むより安定する。 なお、ごろチーフと同じく取巻きのごろ軍団が居るが、全体攻撃が出来れば問題にならないだろう。 その他ごろ本山手前の橋が地雷原なので、メカニックや回復アイテムを忘れずに。 2010/7/7アップデートでドロップが改正されたが、どれもCS出品不可なので人気が無いのは相変わらず。 手配書詐欺。どうしてこうなったのかは、メタルチーム・コメント2010/11/18の記事「GORO s」についてを参照の事。 イエローバスタード 情報 様々な戦車の部分が合体した謎のモンスター。戦車の亡霊の集合体とのウワサだが、実体が存在する。 遭遇場所 スターフォール東部の砂漠の広い範囲でランダム遭遇 強さ/弱点 Lv 500 HP 20000(19983~20177)/弱点 破壊 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ イエローチケット 鉄塊 88mm砲+3 備考 賞金額:50,000 G 経験値:1000 所持金:???,??? G 攻撃こんしんの一撃(単体攻撃・戦車で200、生身に600程度。高クリティカル) 全体攻撃(全体攻撃・戦車150、生身350程度。命中率が高い) 全砲門一斉射撃(グループ攻撃・ダメージ3000以上) 攻略かつてスターフォール最強の座に長く君臨し、多くのハンターたちを震え上がらせていた遭遇系賞金首。これまでの賞金首とは一線を画す莫大なHP、極めて高い防御力、全砲門一斉射撃を行ってくるなど、大ボスらしい特徴を一通り有している。 破壊弱点なのでドリルキャノンや徹甲弾が有効。特殊砲弾やバリアシールの使い方、一斉射撃の対策考案など、ひよっこハンターが一人前になるのに必要なことを身体で教えてくれるので、まずはコイツを倒せるようになることが駆け出しカンパニーにとって大きな目標になる。 ショート・インスタントボムも有効だが、ダメージ上限が追加され以前のような高ダメージは出なくなり、ハンター主体で挑む方が楽になった。 全砲門一斉射撃は使用にムラがあり、全く使わない事もあれば3連続で使う事もある。全ては運次第。 その他エンカウント率があまり高くないため、遭遇するまでの戦闘を耐えられる準備も必要。 キャンプ8から北上した砂漠地点はアクセスが良く、敵のレベルも50~60と低め。 レアドロップ品のイエローチケットは人間/通常アイテム。賞金首フィギュア(オリジナル・ブロンズどちらも)の材料。 イエローチケットからイエローキャノン、イエローバルカン、ATMイエローが作れるが性能の方は… 因みに、イエローチケットから戦車T.Y.Bも作れるのだが、必要数は99枚と凄まじい数を要求される。 2011/12/14~イベント期間限定でドロップ品1がイエローチケット箱(チケット2-5枚)になっている。 からくり半蔵 情報 馬型戦闘機械に乗った謎のニンジャマシーン。 遭遇場所 スターフォール広範囲でランダム遭遇 強さ/弱点 Lv 25 HP 3500(3496~3519)/弱点 破壊・電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ 半蔵メット 半蔵のかけら 球体関節 備考 賞金額:4,500 G 経験値:50 所持金:???,??? G 攻撃主砲(単体攻撃) へんてこなミサイルを乱射した(グループ攻撃) 首をはねた(単体攻撃・人間即死) 猛烈な体当たり(単体攻撃・戦車大破) 攻略スターフォールの広域で遭遇する賞金首。C03付近にも出没するので注意。 フルメタルボアよりレベルは低いがHPが倍以上あり、こちらの方が強く感じるかも。 フルメタルボア同様、破壊属性武器を備えた戦車部隊で挑むのが望ましい。 その他半蔵メットは(序盤において)強力な頭装備。手に入ればカンパニー強化に大きく繋がる。 半蔵のかけらは10個集めればメットを合成で作れるので、集めておいて損は無い。 また、同じく10個でワープ忍びの里も作れる(ミニマップ・忍びの里へ行くのに必要なアイテム) 5個なら半蔵ハーフメット、半蔵アイが作れる。こちらはメットより防御力が減っているが、命中が強化されているので歩兵向きと思われる。 半蔵アイはハーフメットよりも防御力が減っているが、それ以外の性能は同じ。見た目重視と言った所か。 MWSギドラ 情報 暴走した巨大作業機械。MWSは「Multi Work Station」の略。 遭遇場所 スターフォールx39.y02 コンビナートフロア7探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 60 HP 10000(9671~10049)/弱点 破壊 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ MWSフレーム 鉄塊 鉄くずXXL 備考 賞金額:15,000 G 経験値:??? 所持金:???,??? G 攻撃こんしんの一撃(単体攻撃・防御400でダメージ100程度、高クリティカル) 勢いよくはねる(単体攻撃・防御400でダメージ1000程度) 暴れまわる(全体攻撃・防御400でダメージ150程度) 刺し貫く(単体攻撃・人間即死) 攻略コンビナート内は戦車進入不可なので、必然的に歩兵で戦う事になる。 プロテクターを装備したソルジャーが適任。HPは低いので焼夷手榴弾も併用すれば無課金でも2~3ターンで倒せる。 7Fは他に敵が出ないので、あらかじめ2回攻撃や破壊属性の武器に変更しておくと良い。 見切りよりも攻撃スキルを重ねがけして短期決戦がいいかも。 その他コンビナート7Fの探索による遭遇戦闘が必要なので、7Fを探索し終わってしまうと1Fからやり直しになる。 その場合、再び7Fに到着するまで最短でも72ターンの探索が必要。巡回の際は計画的に。 レアドロップのMWSフレームは5つ集める事でMWSボディを作る事が出来る。 真・ごろマザー 情報 本物のごろマザー。どうやら「ごろマザー」は影武者だったようだ。 遭遇場所 スターフォールx26.y02 BG研究所フロア15探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 580 HP 30000(29682~30198)/弱点 不明 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ マザーレザー GOROカードルビー GOROカード金 備考 賞金額:80,000 G 経験値:??? 所持金:???,??? G 攻撃「シッ!」強烈なローキック(単体攻撃、防御800でダメージ100程度) 暴れまわった(グループ攻撃、防御800でダメージ100程度) 闘気を爆発(グループ攻撃、防御800でダメージ1000程度) 「痛くしないからさあ!」抱きしめた(単体・人間即死攻撃) 「ふしゅるるるるる……」呼吸を整え攻撃に備えている(攻撃スキル無効化、持続ターン数不明) 攻略イエローバスタードやシャンブラーXをも上回る8万の賞金額を誇る賞金首。 戦車で挑む事ができず、BG研究所自体も難易度の高いダンジョンの為、討伐難易度は高い。 可能な限りスキルを鍛えていないと、苦戦は必至だろう。 闘気は回避するかプロテクター以外どうしようもない。トランサーシード以上を惜しまずつぎ込みたい。 早い段階で抱きしめるによる死者が出るとダメージ不足で倒しきれない。万全を期すなら再生カプセルも1,2個用意を。 即死級の攻撃が多いが、キック二発を耐えられる装備ならばプロテクターが切れた後の粘りに格段の違いが出る。 アブソーブジェル装備のメカニックを用意し、スキル無効化が来ないよう祈りショート・インスタントボムでダメージを稼ぐ戦法もある。 倒すだけならば、Sにマグマグマクロウ・半蔵ハーフメット・世紀末JKT・改・チャンプグローブ・世紀末ブーツ・改程度の装備があれば十分可能。 目利き要因を組み込むのであれば、ごろ激以上の武器を用意するのが望ましい。 その他2010/7/7アップデートで追加 GOROカードルビーはクエストで必要だが、気軽に挑める場所ではなく入手難易度は高い。 レアドロップのマザーレザーは人間道具。2010/11/10アップデートで高性能防具の材料になった。 ただし取引不可のGOROカード金にルビーやパールも必要なので作成難度は極めて高い。 今回、手配書詐欺は無いのでご安心(?)を。ただし、外見のインパクトは凄まじいので心して挑むべし。 PUK実装前は討伐に目利き要員を組み込むことが非常に困難だったが、現在ではそれなりの装備があればSなしでも簡単に狩れるようになった。 弱点属性調査 通常 破壊 音波 火炎 電撃 氷結 対空 レー - ? ? ? ? - ? - Aメカ/ダイヘッド 情報 遭遇場所 スターフォールx34.y15 砂漠のへそフロア10探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 500 HP 60000/弱点 対空 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ Aメカ残骸(大) Aメカ残骸(小) 鉄塊 備考 賞金額:0 G 経験値:??? 所持金:???,??? G 攻撃ダイ・フラッシュ(グループ攻撃・歩兵マヒ) 大回転攻撃(グループ攻撃・ダメージ130~220程度) 攻略賞金首ダイセイコーのパーツの一つ。賞金首の討伐記録には残るが賞金額は無い。 20ターンで6万のHPを削る火力が求められる。ハンターの対空攻撃や賞金首キラー、特殊砲弾ショートアローなどを使おう。 HPだけでなく回避も非常に高く長期戦は必至、修復ゼリーは忘れずに。冷凍弾の凍結があればターン数を短縮できる。 その他7/21アップデートで追加 弱点属性調査 通常 破壊 音波 火炎 電撃 氷結 対空 レー - - - - - - ○ - Bメカ/ダイアーム 情報 ダイセイコーの腕部・ウィングになるメカ。 遭遇場所 スターフォールx34.y15 砂漠のへそフロア20探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 500 HP 60000/弱点 対空 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ Bメカ残骸(大) Bメカ残骸(小) 鉄塊 備考 賞金額:0 G 経験値:1,000 所持金:10,000 G 攻撃ダイ・パンチ(単体攻撃) 大回転攻撃(グループ攻撃) 攻略賞金首ダイセイコーのパーツの一つ。賞金首の討伐記録には残るが賞金額は無い。 Aメカの麻痺攻撃が単体攻撃になった。対策はAメカ同様に。 その他7/21アップデートで追加 弱点属性調査 通常 破壊 音波 火炎 電撃 氷結 対空 レー - ? ? ? ? - ○ ? Cメカ/ダイドリル 情報 ダイセイコーの胴部になるメカ。 遭遇場所 スターフォールx34.y15 砂漠のへそフロア30探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 500 HP 60000/弱点 電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ Cメカ残骸(大) Cメカ残骸(小) 鉄塊 備考 賞金額:0 G 経験値:1,000 所持金:10,000 G 攻撃勢いよくはねた(単体強攻撃) ダイ・ドリル(単体攻撃・戦車大破) 攻略賞金首ダイセイコーのパーツの一つ。賞金首の討伐記録には残るが賞金額は無い。 電撃属性の攻撃に弱い。エレキ弾が有効だが、戦車だとどちらの攻撃も命中すればほぼ大破なので厳しい。 単体攻撃のみなので、プロテクターを持たせたソルジャーのほうが倒しやすいかもしれない。 その他7/21アップデートで追加 弱点属性調査 通常 破壊 音波 火炎 電撃 氷結 対空 レー - - - - ○ - - - Dメカ/ダイフット 情報 ダイセイコーの脚部になるメカ。 遭遇場所 スターフォールx34.y15 砂漠のへそフロア40探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 500 HP 60000/弱点 電撃 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ Dメカ残骸(大) Dメカ残骸(小) 鉄塊 備考 賞金額:0 G 経験値:??? 所持金:???,??? G 攻撃砲撃(単体攻撃) 射撃(グループ攻撃) 攻略賞金首ダイセイコーのパーツの一つ。賞金首の討伐記録には残るが賞金額は無い。 回避は高いが攻撃力は低い。エレキ弾を大量に積み込めばそれほど強い相手ではなさそう。 その他7/21アップデートで追加 弱点属性調査 通常 破壊 音波 火炎 電撃 氷結 対空 レー - ? ? ? ○ - ? ? ダイセイコー 情報 脅威の巨大合体ロボ。行け! ダイセイコー! 戦え! ぼくらのダイセイコー! 遭遇場所 スターフォールx34.y15 砂漠のへそフロア41探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 500 HP 推定500,000(499,312~500,601)/弱点 破壊 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ ダイセイコーコア 1/60ダイセイコー 鉄塊 備考 賞金額:500,000 G 経験値:5,000 所持金:50,000 G 攻撃ダイ・パンチ(単体攻撃) ダイ・ドリル(単体攻撃・戦車大破) ダイ・ドリル・ストーム(全体攻撃・戦車大破) ダイ・フラッシュ(グループ攻撃・歩兵マヒ) ダイ・ビッグバン(全体攻撃・ダメージは10000近いが命中率低め) 攻略賞金は真ごろマザーをも大幅に上回る破格の50万。かつてスターフォール最強…だった賞金首。 初期状態でショートやインスタントボム、隠れるを防ぐ能力を持つ。 莫大なHPに攻撃力1500でも200ダメージ程度しか与えられない高防御、高命中の戦車破壊、全体即死ダメージの攻撃と、討伐は非常に困難。 NW弾の登場で、NW弾+3を複数搭載した戦車部隊なら討伐が可能となった。ただしその費用は莫大。 攻撃力7500でダメージ3300程度。攻撃力のインフレが進んだ現在なら、重課金戦車隊なら一応特殊弾無しでも討伐可能。 その他2010/7/21アップデートで追加 セイコー=成功=Success。つまり、サクセスから挑戦状とも取れる。 「直前にダイマシンを倒したのに、なんで合体出来るんだ?」と思っても、ツッコんではいけない。 2010/11/5 遂に討伐報告有。NW弾満載での討伐というまさにダイセイコー(サクセスの懐的な意味で) 2010/12/15 ダイ・ドリル・ストームが追加された模様 2011/7/14 Yahoo!MobageおよびMobageにて、まさかの超演出ロボットゲーム「超!合体ロボ!!ダイセイコー」のサービスを開始した…が、半年も経たずにサービス終了となってしまった。 属性調査(弱点◎、普通〇、半減△、無効×) 通 破 火 氷 電 音 レ 空 水 不 豆 気 万 ? ◎ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 〇 Dr.ネクロハイム 情報 死体を操る研究を行っている狂的化学者。趣味は作曲。 遭遇場所 スターフォールx13.y29 ネクロハイツフロア29探索時に遭遇 強さ/弱点 Lv 2400 HP 推定300,000(~300,501)/弱点 電撃? 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ 音撃機の破片 アームの破片 モノクルの破片 備考 賞金額:??? G 経験値:??? 所持金:???,??? G 攻撃「安らかに眠れ睡眠の音撃ッ」対象:全体 ダメージ+状態異常:睡眠 「凍え死ね氷結の音撃ッ」対象:全体 ダメージ+状態異常:凍結 「痺れるがいいマヒの音撃ッ」対象:全体 ダメージ+状態異常:麻痺 「侵蝕せよ毒の音撃ッ」対象:全体 ダメージ+状態異常:毒 「疾く静かに死ぬがよい」対象:全体 ダメージ+状態異常:即死 「惑い踊れ混乱の音撃ッ」対象:全体 ダメージ+状態異常:混乱 「燃えさかれ炎の音撃ッ」対象:全体 ダメージ+炎上 「響き震えよ攻勢の音激ッ」対象:全体 ダメージ(他の攻撃より少し大目) 攻略2011/3/2のアップデートから追加された賞金首。賞金額はダイセイコーに次ぐ420000と高額。 この賞金首の攻撃のダメージをダメージ無効の道具で無効化すると状態異常も防げる。 ダメージも痛い(防御1500少々で1800程度)がそれ以上に状態異常のほうが痛く、更に即死効果の攻撃も存在する。 以上の事より状態異常にかかる前に倒すのが理想。アブソーブシェルは必須か。 戦力が十分でない場合、ダメージ無効道具がどこまで持つか運の要素も重要になる。 同時に取り巻き雑魚も出るため、全体攻撃の掃除役が居ないと的が多い分倒すのに時間がかかる。 ネクロハイム自身には耐性が無いため無属性武器でもダメージが通る。 ネクロハイツ内部で手に入る耳栓が、音撃のダメージ減少に効果があるかは現時点で不明。 場所的な都合もあり、戦車で挑む事は不可能。生身で挑むことが余儀なくされる。 その強さから、ある程度の課金装備がないと撃破は困難。 チャレンジ賞金首にも登録可能になったおかげでネクロ系装備を揃えるのはかなり楽になった。 その他音撃機の破片5個で人間用全体攻撃武器・ネクロソニック、アームの破片10個で人間用単体武器・ネクロアームが作れる。 場所や討伐難易度の高さに見合った性能を誇る反面、作成難易度も至難を極める。 属性調査(弱点◎、普通〇、半減△、無効×) 通 破 火 氷 電 音 レ 空 水 不 豆 気 万 ? ? ? ? ◎ ? ? ? ? ? ? ? 〇 ハゲタカヤーボ 情報 大空を飛び回る爆撃機型巨大怪鳥。 遭遇場所 SF C06~C07方面エリア広域? 強さ/弱点 Lv 1000 HP 72500?(72443-72572)/弱点 電撃・対空 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ ハゲタカ風切羽 爆弾ぶくろ ハゲタカの羽毛 備考 賞金額:72,500 G 経験値:2000 所持金:20,000 G 攻撃攻撃(単体攻撃) 「−−−−!!」けたたましく鳴いた!(単体攻撃・マヒ、ガス耐性や耳栓で防げない) 急降下爆撃(単体攻撃・防御950で約200ダメージ) 対地機銃掃射(全体攻撃) ついばんだ(単体攻撃・歩兵即死) 攻略2011/3/9のアップデートで追加された賞金首。 攻撃はそれほど激しくないが、約7万という高いHPが撃破への障壁となる。歩兵即死もあるので、戦車推奨。 耐性はないようなので通常属性攻撃でも問題ないが、何かしらの対空装備かショートアローがあると楽になる。 1人に冷凍弾を持たせ固めてしまうのがやはり楽。 装備が整っていれば対空装備無しでも討伐は可能。 単体マヒ攻撃は戦車に乗っていても食らうので、万一のためにマヒノンを2つか3つ持っておきたい。 ショート、インスタントボムは無効。 出現率が低めなため遭遇するまでかなり時間がかかる場合がある。 その他「けたたましく鳴いた!」は回避可能。また、このマヒはガスマスクを貫通し耳栓でもマヒを防ぐことはできない。 特殊砲弾検証でエレキ弾効果有。対空装備はないが基礎火力がある場合は、サンダーキャノン等の電撃武器でも代用可能。 コンビナートやBG研究所へ向かう際に遭遇しマヒさせられる場合があるのでマヒノンをいくつか持っていくのをおすすめ。 サカナ・ツェペリン 情報 巨大化したソラトビウオ亜種。 遭遇場所 SF C05南部エリア広域? 強さ/弱点 Lv 30 HP 4000?(~4003)/弱点 対空 耐性/無効属性 耐性 不明/無効属性 不明 ドロップ サカナフレーム サカナ砲残骸 超高級魚肉 備考 賞金額:5,500 G 経験値:60 所持金:300 G 攻撃砲撃:単体攻撃(S防御240で39) 射撃:全体攻撃 全砲門一斉射撃:全体攻撃 攻略2011/3/9のアップデートで追加された賞金首。 対空タイプの賞金首だが賞金額は安く、強さも金額に見合った物となっている。 そのため、出現エリアを移動中に叩き落していたなんて事もある。 ノースレイクへ移動出来るくらいの強さがあれば、それほど苦戦する事無く倒せるものと思われる。 その他残念なことに超高級魚肉の店売り販売額は雑魚モンスターがドロップする高級魚肉よりもだいぶ控えめになっている。 専らブロンズフィギュアを作るくらいしか用途が無いと言ってもいいだろう。 オオナマズサブマリン 情報 巨大な淡水魚と潜水艦の融合体。 遭遇場所 SF メダル王子の城周囲水域 強さ Lv 7000 HP 8,240,000(8,236,215~8,240,475) 弱点 火炎・水生 普通 破壊・氷結・レーザー・音波・対空・豆・気 耐性 通常 無効 電撃 ドロップ ナマバル残骸 放電装置残骸 ナマズの肉 備考 賞金額:2,700,000 G 経験値:??? 所持金:???,??? G 攻撃魚雷を発射した:単体戦車破壊/歩兵に約3500ダメージ 口を開けて射撃した:全体戦車破壊/歩兵に約1800ダメージ 全砲門一斉射撃:全体攻撃 約20000~30000ダメージ 電撃を放った:全体1-2 電撃 歩兵約5000ダメージ (確率で麻痺・タイルで防御可能)(攻撃力13800 全1-2 [属 電] 追加でマヒ ダメージのみタイルLv1有効) 攻略2011/6/8のアップデートで追加された水上タイプの賞金首。 270万の賞金にHPは圧巻の800万を誇る、スターフォール断トツ最強の賞金首。 その強さゆえ、もはや廃課金プレイヤーにしか倒す事の出来ない賞金首である。 チャレンジ賞金首でも多少は倒しやすくなる程度。参加チームに重課金プレイヤーが揃ってないとあっさり敗退する。 ショート・インスタントボム無効 炎上ダメージ4307 防御力1440~1654 その他ドロップから「ナマズ電磁砲」・「ナマズバルカン」が合成可能になった。見た目の地味さも性能もチート級。 出現率はあまり高くない。カラシン探索の場合はチームをバラして祈ろう。 ドロップ品に目利きが適用されないのか、ナマズの肉ばかり出る。レア・アンコモンドロップを狙うならチャ賞へ行こう。 合成ナマズ電磁砲 S-E全1 電 放電装置残骸*10 攻+2116 HP+660 命+192 行+348 ナマズバルカン 副全3-6 ナマバル残骸*5 攻+1176 HP+220 命+64 コメント欄(賞金首共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 サル先生の真空居合い斬り「空!」は、タイルLv1貫通 - 名無しさん 2013-11-20 16 35 47 真ルーデルゴースト HP40億前後 通常、霊属性吸収 電撃属性無効 万能属性確率反射 そらし40%前後 全攻撃反撃50%前後 命中30万前後で6割命中 凍結無効 - 名無しさん 2013-11-22 16 29 21 X 2 Y 18 ルーデルゴースト - 名無しさん 2013-11-23 12 58 21 X 25 Y 28 ルーデスゴースト遭遇 - 名無しさん 2013-11-23 13 00 06 ルーデルゴーストのその他の項目、ルーデル大佐はあくまでタンクキラーであって撃墜王ではないので誰か修正求む。 - 名無しさん 2013-11-23 23 20 14 ごめんね、戦績から他の上手い表現浮かばなくて - 名無しさん 2013-11-24 11 34 12 真・ルーデルゴースト:Lv10万 経験値200万 UR 古びた勲章 他ゴースト残骸大中小 ダイ・フィニッシュで討伐のためHPはわからず、スツーカガイストもネビルブレード即死効果によりHPわからず ガイストのExp120万 獲得金額合計21600000G - セコいヤツ 2013-12-01 00 24 26 X 37 Y 28 ルーデルゴースト遭遇 - 名無しさん 2013-12-01 14 46 02 真・バットごろ戦、「ま、20回くれえ殴っときゃいいだろ」真・バットごろはバットを振り回した……(全体1 戦車大破+歩兵即死+ダメージ) を確認しました - 名無しさん 2013-12-08 20 13 20 真・すでごろ、対空属性無効でした - 名無しさん 2013-12-11 03 19 52 真・すでごろ、対空属性無効でした - 名無しさん 2013-12-11 03 19 54 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22407.html
登録日:2011/10/08(日) 06 41 10 更新日:2024/06/12 Wed 23 22 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1988年 80年代テレビアニメ G1 TF アニメ ゴッドマスター トランスフォーマー プリテンダー ヘッドマスターJr マスターフォースで君もトランスフォーム! 人間とロボットの融合 人間賛歌 今沢哲男 和製TF 必殺技 日本オリジナル 日本テレビ 星山博之 東映 東映アニメーション 東映動画 異色作 股裂き変形←命掛けたトランスフォーム 賛否両論 超神マスターフォース 超魂パワー マスターフォースで君もトランスフォーム! 『トランスフォーマー 超神マスターフォース』とは1988年に放送されたテレビアニメである。 本作は前作『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』に続くTF日本オリジナル展開の作品である。 『ザ☆ヘッドマスターズ』までのキャラクター&作品設定は劇中にはほとんど登場せず直接的な繋がりはないが、しっかりと歴史に組み込まれている。 ●あらすじ 地球各地で謎の事件が多発していた。 事件の背後には歴史の陰で暗躍する悪魔、デストロン・プリテンダーの姿があった。 そんなある日、サッカー好きの少年、剛秀太は科学者である父親の助手であるホークから自分は数千年前にセイバートロン星からやってきたサイバトロン・プリテンダーであると打ち明けられたのであった。 ●用語 マスターフォース 今作最大の特徴である、人間をトランスフォーマーにトランスフォームさせる強化スーツ。 装着すると常人の数倍の運動神経が身に着く。 この状態から、ヘッドマスターJr.はロボットの頭部に、ゴッドマスターはアイアコーンと呼ばれるエンジンのような物体に変形して、 専用のトランステクターと合体する事で、ロボットにトランスフォームできる。 マスターブレス 地球人がマスターフォースを装着する際に使用するリング状のブレスレット。 両腕部に装着し、これらを交差させて重ね「マスターフォース!」と叫ぶことでマスターフォースを纏う。 ヘッドマスターJrは銀色、ゴッドマスターは金色とされているが、本編ではJrのブレスが金色に塗られている場面も存在する。 一度装着すると外せなくなる。 玩具も発売された。 超魂パワー 今作にのみ登場する、地球を成り立たせているとされる超エネルギー。 宇宙に漂う超エネルギー『天超魂』、地球の自然に宿る超エネルギー『地超魂』、人間だけが持つ神秘の超エネルギー『人超魂』の3種類がある。 この3つのうちどれか1つでも弱めると、人間はバランスを失い、やがて生きていけなくなるとされる。 デストロンは超魂パワーを奪って宇宙征服の力にしようと企んでいる。 プリテンダー 従来のトランスフォーマーとは違う様々な生命体に姿を変えることができる種族。地超魂パワーを持つ。 数千年前に地球にやってきたサイバトロン・プリテンダーは人間の素晴らしさに憧れて人間の姿になり、デストロン・プリテンダーは人々が恐れる悪魔や怪物の姿になって現代まで生きてきた。 サイバトロン・プリテンダーは腕時計型のブレスを掲げ「スーツオン!」と叫ぶことでプリザーブシェルと呼ばれるスーツを装着。さらに、両腕で「人」の形を作り「プリテンダー!」と叫ぶことで本来のトランスフォーマーの姿に戻る。 ヘッドマスターJr. クロームドームが開発した、人間をヘッドマスターに変形できるようにしたシステム。 少年少女がマスターフォースを纏い、トランステクターにヘッドオンする事でロボットに変形する。 全部で6つあり、地球にいるサイバトロンプリテンダーに送られたが、そのうちの3つがデストロンに盗まれ、改造されて悪用される。 サイバトロンのトランステクターは基本的に救助活動用であり、変形時には座席ごと飛び出し、座席がロボットのヘルメットになる。 デストロンのトランステクターは怪物の姿をしている。 ちなみに本家ヘッドマスターが行っていたクロスヘッドオン(頭部を交換する)がJr.にも可能かどうかは不明(玩具では可能で、本家ヘッドマスターとも互換性あり)。 ゴッドマスター 地球人を超え、超ロボット生命体をも超えた超進化生命体。 生命体ではあるが魂を持たないため、人間がマスターフォースを纏い、エンジンのような魂の結晶体アイアコーンに変形して、トランステクターとゴッドオンすることで誕生する。 3つの超魂パワー全てを使いこなすことができる。 彼らのトランステクターは些細なダメージを受けても瞬時に回復してしまう驚異的な治癒力を持っている。 そのため、人間時に重傷を負った状態でゴッドオンした場合、その治癒能力の影響で人間に戻った後も回復した状態になるが、 逆にゴッドオン後に重傷を負った状態で人間に戻ると、人間の身体も重傷を負った状態になる。 ●登場人物 【サイバトロン】 サイバトロン・プリテンダー 太古の時代にデストロンを追って地球に不時着したサイバトロン戦士。 人間の存在を知ってからは彼らを守るために人の姿を借りてデストロンに立ち向かう。 しかし、ゴッドマスターの前にはいささか力不足なためか、ジンライたちが登場する中盤以降は出番が減ってしまう。 メタルホーク/ホーク CV:森功至 サイバトロン・プリテンダーのリーダーの宇宙指揮官。 人間の姿では天文学者である剛秀太の父の助手をしている。 真面目で冷静な性格で初期はサイバトロンをまとめていた。 トランスフォーマー時には高速ジェットに変形。二丁のジェットライフルと鏃状の刀身をした長剣・チタニウムサーベルが武器。チタニウムサーベルは敵の光線をはじき返す強度を持ち、投擲することも可能。必殺技は空中で頭から敵の方へと進みながら、全身から光の矢を連射するシャイニングアロー。 中盤ではジンライを司令官に任命している。 『プリテンダー外伝』ではデストロンから子供たちを守り、「秘技・グラウンドインパクト」でブラジオンを撃破した。 ちなみにブラジオンの口調や態度は武人で、相手を褒め称えたりもしていた。 ダイバー CV:幹本雄之 人間の姿では海洋研究所で学者の仕事をしている海洋防衛戦士。 イルカをこよなく愛する大らかな人物だが、人間の手で地球環境が汚れ、動物たちの住む環境が少なくなることを憂いている。 アメリカではヘッドマスターJrの教官役も務めたことも。 トランスフォーマー時には潜水艇に変形。シーパワーブラスターという光線銃と斧のシーアックスを武器とし、両手から超高圧水流を放つスクリューアンカーが必殺技。 初期はホークに次いでよく登場していた。 ランダー CV:田中亮一 人間の姿では自動車設計士として暮らしている陸上探査戦士。 トランスフォーマー時にはSFバギーに変形。ドリル状の光線を放つドリルウェーブガンと剣のクラッシャーブレードが武器。 酒と女が好きなカルい性格で、デストロンとの戦いでデートが台無しになることを嘆いている。 人間を守る立場のサイバトロンでありながら、第1話でホークの連絡を聞くや否や彼女のいる前でスーツオン。その状態のままトランスフォーマーに変身しフルスロットルで日本に向かう際、警察に通報されている。 フェニックス CV:平野正人 サイバトロン・プリテンダーの一人。惑星連絡戦士。 人間の姿では空港で通信技師として働いている。 スネークロッドという鞭と光線銃ウェーブブラスターが武器。 SFジェット機に変形するのか、同じ空戦ポジのホークに比べると初期から既に空気気味だった。 ビークルモードは明らかにウェイブライダーを彷彿とさせる。 サイバトロン・ヘッドマスターJr. ホークらにその素質を見込まれ、マスターブレスを授かった三人の少年少女が変身。 救急車両モデルのトランステクターとヘッドオンする。 ゴーシューター/剛秀太 CV:冬馬由美 地球人サイドにおける主人公的存在で、日本のインターナショナルスクールに通う13歳。 デストロンに父である剛博士(CV:野田圭一)を殺された怒りからホークの計らいでサイバトロンで活動することになる。 サッカーが得意なレスキュー指揮官で、ヘッドオン時には自慢のサッカープレイとプラズマパワーライフルとプラズマガンで立ち回る。 基本的に素直でまっすぐな少年だが、スタンドプレーに走ることが玉に瑕。 ポケットバイクの運転も得意で、第1話では「信じらんないや!」とか言いながら崖を滑り落ちたり、第3話ではキャブを乗せて時間ギリギリで空港に滑り込むなど、信じらんないことをする。 専用のトランステクターはパトカーで、マッハ8.5の走行速度とあらゆる犯罪データがインプットされたマイクロコンピュータがウリ。 キャブ CV:江森浩子 日本へ留学しに来た南太平洋の島国カリン王国の王子。年齢は秀太と同い年。 ヘッドマスターJr.に任命されてからは災害防衛戦士となる。 自然豊かな土地で育ったため、華奢な見た目に反して筋肉質で食いしん坊。 運動神経は抜群なものの、勉強はからっきしでカイゼル先生の補修に音を上げることが多い。 ペットのインコやアルマジロと暮らしており、アルマジロはインコの「トランスフォーム」の掛け声で丸まるor元に戻るのが得意。 専用のトランステクターははしご車で、ヘッドオン後はアンチファイヤーガンとレーザーピストルや持ち前の運動神経で立ち向かう。ゴーシューターとの連携攻撃も得意。 パンチラ要員。 ミネルバ CV:山本百合子 本作のヒロイン。 モンパルタ共和国日本駐日大使の娘で、年齢も15歳と秀太&キャブより年上。 ヘッドマスターJr.に任命されてからは救急看護戦士となる。 戦いは得意ではなく、主に救護活動で力を発揮する。 日本舞踊に興味があり、これらをマスターするのが夢。 専用のトランステクターはマッハ6を誇るポルシェ風の救急車で、怪我人や動物を救護する医療設備が整っている。 ヘッドオン後は当たると1分間麻痺するショックブラスターとショックガンと日本舞踏を思わせる華麗な身のこなしが特徴。 サイバトロン・ゴッドマスター ゴッドジンライ/スーパージンライ/ジンライ CV:竹村拓 サイバトロン総司令官。 自由を求めて渡米、運送トラックの運転手をしていた日本人。長野県出身。 曰く付きのコンボイトラックの中にあったマスターブレスをお洒落な腕輪と勘違いして不用意に身につけてしまったことからゴッドマスターになってしまう。 当初は非協力的だったが自分のせいで仕事仲間がデストロンに殺されたことから戦いに身を投じるようになる。 コンテナと合体することで『スーパージンライ』にパワーアップする。 後半では支援マシン『ゴッドボンバー』と合体することにより『ゴッドジンライ』にパワーアップする。 歴代総司令官の中でもかなり優秀な人物。 ライトフット CV:柏倉つとむ 副官。 父親・レフトフットは自動車会社ブリティッシュモーターズの社長でありゴッドボンバー開発の際も全面的に支援した。 丁寧な口調で優しい性格だが強情な面もある。 レインジャー CV:大塚芳忠 森林警備員としてロッキー山脈で働いている。地球防衛戦士。 マイペースな性格だが怒ると恐い。 ロードキング CV:塩沢兼人 イギリス出身の天才F1レーサー。連絡防衛戦士。 一見クールな性格に見えるが女性に鼻の下を伸ばしたりする人間臭い人物。 ダブルクラウダー/クラウダー CV:草尾毅 兵器マニアの少年。特殊攻撃員。 サイバトロンとデストロンの両方の姿を持ち、当初はゲーム感覚でデストロンに味方していた。 後にデストロンに捨て駒にされたことからサイバトロンに寝返る。 その他 グランドマキシマス/グランド CV:沢木郁也 ヘッドマスターでありプリテンダーでもある珍しいトランスフォーマー。 サイバトロン宇宙軍からブラックザラックを追って派遣されてきた太陽系司令官。 基地を失ったジンライ達に基地を提供したりした。 フォートレスの弟であり、コンボイ総司令官に憧れている。 シックスナイト CV:速水奨 本作では珍しい純粋な超ロボット生命体。天超魂パワーを持つ。 シックス族の一人であり多段変形が可能な忍者騎士。 人類は弱い生物であり自分こそが宇宙で最強だと信じていたがジンライとの決闘で敗北、そのジンライが人間だと知ってショックを受ける。 その後はジンライ達の危機に度々駆けつけるようになる。 ゴッドボンバー ボンバー計画によって作られたジンライの支援マシン。 当初はただの支援メカだったが、後にロボットにトランスフォームする能力を身に着けた。 ジンライの超魂パワーで活動するため、本人が気絶していると動けない。その場合は、ヘッドマスターJr.3人の超魂パワーを合わせる事で代用できる。 クロームドーム CV:堀秀行 前作の主人公のヘッドマスター。 マスターブレスとトランステクターを開発して友人のホークに提供した。 ビデオレターでのみ登場。 【デストロン】 デビルZ CV:柴田秀勝 デストロンを支配する謎の超エネルギー生命体。 部下を使い捨ての駒や虫けら同然の存在としか見ておらず、任務に失敗した際は過剰なほどに痛めつける。 終盤にブラックザラックと融合する。 デストロン・ゴッドマスター オーバーロード/ギガ&メガ CV:野田圭一(オーバーロード、ギガ)、吉田理保子(メガ) 破壊大使。 デビルZが生み出したオリジナルのゴッドマスター。 ギガとメガと呼ばれる男女の人間がゴッドオンすることによりオーバーロードが誕生する。 ギガはデストロンの父と呼ばれ、厳しさの中にも部下を大切にし正々堂々とした戦いを好み、メガはデストロンの母として部下に対しては家族のような愛情を注いでいる。 人間の秘めた力を信じており、全人類の抹殺を考えているデビルZに不信感を抱いている。 宇宙航空参謀ハイドラー&宇宙航空兵士バスター CV:山口健(ハイドラー)、塩屋翼(バスター) 兄弟のゴッドマスター。 どちらも戦闘機とゴッドオンし、ウィングクロス(合体)してダークウィングスになる。 マスターフォースしなくてもブラッドらデストロンプリテンダーを手玉に取る高い戦闘力を持ち、戦闘機形態では超魂パワーをサイコキネシスに変えて敵を破壊する超魂爆弾という攻撃を繰り出す。 兄のハイドラーは有名俳優で弟のバスターはディスクジョッキーとして働いている。 当初は強敵だったが、ジンライが総司令官として真価を発揮し始めてからはかませ役になってしまう。 貧弱な人間の体では限界があると感じており終盤、デビルZの手で完全な超ロボット生命体として生まれ変わることになる。 デストロン・プリテンダー ブラッド CV:戸谷公次 デストロン・プリテンダーのリーダーの破壊指揮官。 蝙蝠の怪物のような姿になる。 催眠術で人間を操ることができ、死人を利用して破壊活動を行わせることが多い。 初期は残虐な行動が多かったが、ゴッドマスターやデビルZの登場によりコミカルなキャラになってしまう。 終盤、任務に失敗したハイドラー兄弟を必要以上に痛めつけるデビルZに恐れをなして他の仲間共々、デストロンを抜けて逃亡する。 ダウロス CV:郷里大輔 牛の怪物のような姿になる爆薬攻撃参謀。 姑息なブラッドとはソリが合わない脳筋体質。 とはいえ、真っ向勝負を唱えながら勝ち目がないと判断するとすぐ逃げ出してしまう。 ギルマー CV:佐藤正治 半魚人のような姿になる魚雷攻撃参謀。 日和見主義的な性格でゴッドマスターに取り入ったり手柄を横取りしたりする。 デストロン・ヘッドマスターJr. 指揮官ワイルダー CV:難波圭一 小規模の暴走族「ジャックボーイズ」のリーダーをしていた少年。 かつて強力な暴走族「クールガイズ」に痛めつけられ、強制的に解散させられたことがきっかけで、力こそが全てと考えるようになった。 プライドが高く、上からも下からも裏切られることに我慢出来ない。 終盤、デストロンに捨て駒にされ裏切られたと感じてからはブルホーンと共にデストロンを抜ける。 陸上攻撃兵士ブルホーン CV:塩屋浩三 ストリートファイトで生計を立てていた少年。 粗暴ではあるが仲間思いで、キャンサーがデストロンを抜けた後も彼を一番心配していた。 深海攻撃兵士キャンサー CV:小粥よう子 幼い頃に孤児になった中国人の少年。拳法・超竜拳の使い手。 最年少なため心が揺れ動きやすく、サイバトロンに捕虜になった際にミネルバに優しくされたことがきっかけで以降の戦闘では常に迷いながら戦っていた。 メガからは特に可愛がられており、ブローニングと言う名のトランスフォーマーも貰っている。 シーコンズ 深海合体兵士キングポセイドン CV:平野正人(タートラー、キングポセイドン) 指揮官タートラーを中心とした機雷攻撃兵テンタキル、深海攻撃兵ガルフ、海中爆破兵ロブクロウ、海洋工作兵クラーケン、海中破壊兵オーバーバイトが合体した姿。 タートラー以外は知能がほとんどない量産型であり、大量に登場する。 基本的にかませだが水中では非常に厄介な敵になる。 実は一体足りない。 その他 ブローニング CV:山田恭子 メガが落ち込むキャンサーにプレゼントした小型トランスフォーマー。ガンマン。 ブローニングM1920に変形し、水鉄砲や催涙弾を発射する。 関西弁で話し、キャンサーのことを「大将」と呼び慕う。 ブラックザラック CV:銀河万丈 メガザラックが超重量金属で強化された暗黒大帝。 メガザラックのヘッドマスターであったスコルポノックはデビルZに洗脳されてしまったため、現在の頭部はただの仮面に過ぎない。 終盤、デビルZと融合する。 融合後は従来のサソリ形態の他に蛇蠍と呼ばれる双頭竜のような最終形態にもなる。 玩具は金色のプラスチックが脆いことで有名。 ガードマインダー CV:佐藤正治、掛川裕彦 ブラックザラックの護衛をしていたデストロン軍宇宙軍兵士。 金色のリーダー・ブラックロリッチと、灰色の量産型・ファストトラックがいる。 スパークダッシュ ブラックザラックが召喚した、炎を吐く量産型モンスターロボット。 恐竜型の火炎攻撃兵ガズル、鳥型の火炎航空兵シズル、昆虫型の火炎破壊兵ジャビルの3タイプがある。 【玩具】 プリテンダーは海外では人気があったものの、日本ではあまりヒットしなかった。 イケメンなメタルホークは日本オリジナルの玩具で、プリテンダーの中でもかなりの人気キャラ。 尤も、他の玩具があまりにも日本受けしないものだったことので日本チックなメタルホークが用意された。 「BOTCON2012・BOXセット」にはジェネレーションズ(日本ではユナイテッド)のサンダーウイングを仕様変更したメタルホークが含まれている。 海外アイテムなためか、非常~にアメリカチックである。 『ビーストウォーズⅡ』には宇宙海賊シーコンズの合体形態・ゴッドネプチューンが登場。 玩具は本作のキングポセイドンを仕様変更したもの。 2012年にはシーエムズコーポレーションの「グッコレ」から可愛いミネルバと格好いいジンライが発売された。 ワンダーフェスティバル夏では、海外版ミネルバのマズルがモチーフの限定スペシャルカラーバージョンが販売され、ボーナスパーツとして海外版ジンライのハイQのツルツル頭部が付属している。 【その他】 ミリオン出版のムック本「トランスフォーマージェネレーション2012」にはプリテンダーの特集があり、津島直人先生による漫画『プリテンダー外伝』も掲載された。 話としては第1話よりもずっと昔の日本が舞台で、敵側でいえばオクトパンチやブラジオンなどの日本未発売のキャラも多数登場しているのが特徴。 また、ブラジオンがパージした骸骨武者プリテンダースーツ(海外名はアウターシェル)と本体のブラジオン・ロボットモードが同時攻撃の必殺技「二双乱舞」を発動するといった、玩具の着脱ギミックを逆手に取った描写もある。 トランスフォーマージェネレーションズ2014Vol.2誌上限定玩具「ゴーシューター」によると、人間から独立して地球を去ったゴーシューターは、 G星雲89に着任してオーバーロードと戦った後、サイバトロン第二方面軍の司令官となったという。 また、秀太はゴーシューターと別れた後も人間としてサイバトロンをサポートし続け、 G星雲で新たに生み出された小型トランステクターを手に入れてゴッドマスターJrとなり、自分の分身とも言えるゴーシューターと再会している。 この作品は日本オリジナル展開のため、アニメ展開が「ザ・リバース」で終了していた海外では玩具展開のみとなっている。 だが玩具に記載されているトランスフォーマーのテックスペックは、日本版も全て海外展開のものが流用されている。 その結果、キャラのテックスペックと本編での描写に大きなギャップが見られるようになった。 例を挙げると、本編ではゴッドマスターはプリテンダーやヘッドマスターJr.よりも強く、ジンライが登場するまでの間、ゴッドマスターのいなかったサイバトロンはハイドラー兄弟に苦しめられた。 だがテックスペックでは、メタルホークは75、フェニックスは61、ランダーとダイバーは58に対し、ハイドラーは52、バスターは57と、プリテンダーよりもかなり低い(しかも兄のハイドラーの方が弟よりも低い。ちなみにメタルホークの75は、ジンライの69よりも高い)。 また本編ではゴーシューター>キャブ>ミネルバという強さ関係だったサイバトロンのヘッドマスターJr.も、 テックスペックではゴーシューターが54、キャブが49、ミネルバが58と、ミネルバ>ゴーシューター>キャブとなっている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジンライさん素敵じゃん -- 名無しさん (2013-09-20 20 57 12) ↑しかも、全シリーズ通じて一番年少の総司令官なんだぜ(ちと反則くさいが) -- 名無しさん (2013-12-12 18 48 14) 「命懸けたトランスフォーム」ってよく突っ込まれるけど、あれって「命懸けの戦いに向かうために人間からロボットにトランスフォームする」って意味なんだよな -- 名無しさん (2014-04-19 15 27 10) ジンライさんはデザイン元のコンボイ司令官より凛々しいよね -- 名無しさん (2014-05-29 07 59 48) 海外ではザ・リバースで、日本では本作で「有機生命体と超ロボット生命体の融合」が描かれている。ある意味ビーストウォーズの先駆け…かもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-02 22 47 33) アメリカの新シリーズでジンライとヘッドマスタージュニア(の元キャラ)が復活!ジンライはウルトラマグナスをリデコしたオプティマスに合体するヘッドマスターに -- 名無しさん (2015-12-01 11 51 29) ヘッドマスターJr&ゴッドマスター野マスターフォースを初めて見た時は「ダイアクロン」を思い出してしまった。 -- 名無しさん (2015-12-01 17 16 16) その「ダイアクロン」が復活したのだから、これを切っ掛けにクロスオーバーを実現させて欲しい。 -- 名無しさん (2015-12-01 17 17 34) そういえばブローニングは「ミクロチェンジ」のガンロボの1つが元なんだな「ダイアクロン」の他「ミクロチェンジ」とのクロスオーバーの実現も希望。 -- 名無しさん (2015-12-01 17 21 06) メタルホークのプリテンダースーツ姿はマスターフォースのジンライ以上に主役向けだったな。 -- 名無しさん (2015-12-01 17 23 14) ホークさんアメコミでも重要キャラとして出てたし、マグナスみたいにアメコミデザインで出ないかなぁ -- 名無しさん (2015-12-01 23 26 13) まがみばんの漫画版は、シーコンズが凄い活躍をしていたことが印象的だった。歴代デストロンスクランブル合体部隊と連携し、七体合体兵士「スクランブル7」となるのだ。 -- 名無しさん (2015-12-01 23 36 27) ↑登場時にクロームドームとライデンに「死ね!」と言って大破というか下手すると死んでそうな状態にしてたのがインパクト強い -- 名無しさん (2015-12-01 23 43 39) 漫画版といえば、プリテンダーも家族のうちなのも印象的。 -- 名無しさん (2016-03-24 15 08 52) 海外だとライトフット(海外名ゲッタウェイ)が来年リメイク版発売決定! -- 名無しさん (2016-05-04 16 09 36) メガ様みたいな上司が欲しい人生だった -- 名無しさん (2016-05-23 19 21 29) ↑ただあの人自身はかなりいい人だけどその更に上がブラックなのがな… -- 名無しさん (2016-05-23 19 52 25) これとVは中盤以降主役一強だなあ、プリテンダーやゴッドマスター、あっちはロードシーザーやランドクロスは全部噛ませになってしまった。例外はグランドマキシマスとビクトリーレオくらいか -- 名無しさん (2016-06-10 03 48 19) ダブルクラウダーって、後からサイバトロンに寝返ったからサイバトロン側って扱いを受ける事が多いけど、人間と分離した後はデストロンって扱いで良いのかな -- 名無しさん (2016-06-10 22 45 11) ブラックザラックの仮面の下に何もないのが伏線でないのが残念(漫画ではスコルポノックが胴体に組み込まれるコマがあった)。 -- 名無しさん (2016-07-11 16 22 50) これを見た時「ダイアクロン」を思い出してしまった。そのダイアクロンも新シリーズがスタートしたんだから、これとリンクさせる形で復活させて欲しい。 -- 名無しさん (2016-07-30 19 02 39) キャラのテックスペックと本編描写のギャップが最も激しい作品の1つ。特にハイドラー兄弟、本編ではプリテンダーやジュニアを圧倒してたのに、テックスペックは彼らよりも低い(しかもハイドラーは52でバスターが57と、兄の方が低い)。日本と海外で設定が違うのに、海外設定のテックスペックを流用した弊害か… -- 名無しさん (2016-07-30 19 41 36) 漫画じゃグランドはフォートレスを元に生まれたTF。生まれたてのせいかジンライに敬語を使う。 -- 名無しさん (2016-08-18 14 31 48) ↑2 日本オリジナルでもオーバーロードはテックスペックの合計が同じ(78)のブラックザラックに背くと敵わなかった。デビルZが乗り移っていたためかもしれないが。 -- 名無しさん (2016-08-30 14 57 38) 無事オーバーロード(あとメタルホークも)も発表されてなにより -- 名無しさん (2017-02-19 18 42 52) ハイドラー兄弟(G1ドレッドウイング)は、日本と海外で上下関係が逆って話を知れば、合体時に兄が後ろ側になるのも納得 -- 名無しさん (2020-10-18 13 37 08) まあ自分を追い越そうとする弟を見守る兄だから、合体時に後ろでもおかしくない。 -- 名無しさん (2021-05-01 16 46 21) 祝!Youtubeタカラトミー公式ページで配信!!小さい頃よく見たけど、珍しく音声がクリアで驚いたわ -- 名無しさん (2024-04-17 19 38 00) プリテンダーって玩具としてはかなり微妙なんだけど、作中での文脈の乗せ方は滅茶苦茶良いのよなぁ -- 名無しさん (2024-05-21 23 14 23) 人間やめたハイドラーとバスターがトランステクターのバイザー上げてロボット生命体としての素顔を曝け出すシーンはおぞましさを感じたな -- 名無しさん (2024-05-22 00 52 23) 名前 コメント